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第七百九十五章 ‘無主之地’ (1 / 2)

星雲遊戲的會議室裡面,楊晨正看著下面團隊上交的關於《英雄聯盟》還有《絕地求生》移動端手遊的方案書。

關於《英雄聯盟》還有《絕地求生》手遊的專案,目前星雲遊戲內部已經在開發當中了。

除去VR還有主流的PC平臺之外,移動端也就是switch還有手機平臺這些,基本上也是屬於很大的一個平臺。

在這兩個平臺上面,星雲遊戲自然也不會放任無視,此前的一些遊戲並不適合搬上移動平臺。

但《英雄聯盟》還有《絕地求生》這兩款遊戲,還是比較適合移動平臺的。

手遊版的這兩款遊戲,並沒有太多特別的地方,主要最麻煩的地方那就是技能的最佳化,還有UI細化介面。

PC平臺提供的是正常化的遊戲體驗,而手機平臺的話,更多的是提供一個最佳化式的便捷體驗,還有更快的節奏。

例如《英雄聯盟》的手遊版本,玩家四級的時候就能夠學習大招,並且即便沒有成功補刀,只要在範圍內死亡計程車兵都能夠提供一半的經濟,大大加快遊戲的節奏。

而一些複雜的技能則是會變得簡單一些,更適合移動平臺的版本。

同樣《絕地求生》也是一樣的,將會大大加強邊緣式玩家的遊戲體驗。

例如在《絕地求生》端遊裡面,槍聲什麼的需要玩家自己分辨來源,包括物資什麼的,玩家需要自己拾取。

而在移動平臺裡面,周圍傳來的如腳步聲,還有槍聲,都會在地圖上顯示出位置,同時遊戲中地上的物資玩家能夠自動的拾取,並且跟PC平臺同樣在手遊平臺裡一樣有一個深層的匹配分辨機制,很弱的玩家會出發現一大堆傻乎乎的機器人給他們殺。

整個遊戲的模式將更偏向於快節奏與快餐化,畢竟這也是移動平臺的特質之一,以處理碎片時間還有快節奏模式為主。

不過對於移動平臺這一塊,楊晨並沒有傾注太多的心思了,或者說在移動平臺上楊晨的心思並沒有放在《英雄聯盟》跟《絕地求生》這兩款移植的手游上面。

因為多種原因的影響,可以說在移動平臺上面想要成功更加的簡單。

移動端的遊戲,想要取得成功,本身遊戲的品質肯定是其中必備的一環。

第二點那就是足夠的熱度,還有擁有經驗的運營團隊。

可以說移動平臺是一個很難在已有基礎上創新的平臺,因為在這個平臺上有一點就註定了。

很難衍生出相對複雜的遊戲,PC平臺上看起來一般的遊戲玩法,但受限移動平臺的UI介面大小,還有觸控式螢幕的玩法,很難進行創新。

再來就是玩家群體的型別了,其實移動端平臺上面的玩家,相對於PC這些平臺上多元化的玩家,移動端平臺的玩家其中的多數是呈現極端的。

輕度休閒的只是將移動平臺的遊戲當做處理打發自己碎片時間的一個產品,想起來了就玩一玩,忘記了就不去玩了,然後過一段時間覺得跟不上進度就直接棄坑,找一款新的遊戲去打發時間。

對於這一部分的玩家,移動平臺的遊戲對於他們的生命週期為7天~14天左右,而另一部分玩家則就屬於重度玩家,每天清日常簽到刷體力,並且伴隨著月卡等氪金消費,要麼以肝來追進度要麼以氪金來維持進度。

而基本上移動平臺大多數的盈利點,都是由後者這一部分的玩家來組成的,所以基本上70%以上的移動端遊戲,都是會圍繞著後者玩家的體驗而決定。

正是因為大部分玩家是這一屬性,所以大多數的移動平臺遊戲,尤其是大廠都是以‘網遊’這一屬性切入。

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