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第七百九十章 讓子彈再飛一會兒 (2 / 2)

跟朋友一起的玩家,即便死了之後,更多的也是關注自己的朋友是如何玩的,在遊戲裡面有什麼沙雕操作。

而不是進入到一個練槍的模式對抗模式,而普通的路人局這個模式就更是沒有必要了。

這種死了就能夠退出的設定,實際上也是從另一方面降低了玩家的負面反饋。

…………

隨著《絕地求生》的上線,各大遊戲論壇、還有直播平臺,《絕地求生》的熱度瞬間就攀升到了第一的位置。

此前在《絕地求生》上線前的《星球大戰》此時此刻的熱度則是已經來到第二的位置了。

對於這個情況,艾派克遊戲,還有網龍三大那邊暫時還沒慌。

這是很正常的一件事情,畢竟是星雲遊戲的遊戲。

如果上線沒有這麼大的熱度與反應那反而才是一件奇怪的事情。

目前艾派克他們主要的工作還是要穩住《星球大戰》的陣營,因為他們清楚的明白一件事情,那就是打鐵還需自身熱,而《星球大戰》重做後的多人模式,開頭那勢頭可是非常的好。

而且他們還搶佔了先發的優勢,而《絕地求生》呢?

要說一點點都沒有研究《絕地求生》的模式,那肯定是假的。

但在簡單的瞭解過後,網龍三大還有艾派克遊戲,還是分析出了一點的東西。

載具、配件組裝、毒圈設定、還有高倍鏡,這些絕大多數FPS遊戲裡都是有相同的設定啊。

包括他們《星球大戰》裡面不是也有這一類的設定?

《絕地求生》不就是將其做的花裡胡哨了一點,然後還配了一個所謂大逃殺的概念麼?

養蠱式的玩法。

這最後一個成功獲勝的玩家,自然是成就感爆棚,但剩下的玩家體驗不是會很糟糕?

“這就只是一個看起來比較新穎的模式,走的路還是傳統FPS設定的老路,目前我們自己最重要的事情還是穩固《星球大戰》的內容,另外按照玩家增長的速度,我們應該再擴充一下伺服器,保證玩家最流暢的體驗!”

經過簡單的一個內部分析後,艾派克遊戲中得出了一個結論。

暫時不用理會星雲遊戲的《絕地求生》,畢竟你也沒法針對《絕地求生》做什麼事,目前最主要的就是保證做好《星球大戰》的內容,擴增伺服器,不要出現絕大多數網路遊戲中最糟糕的事情:網路延遲還有伺服器崩潰。

尋常時候遊戲伺服器出現問題可能沒多大事,後期來道個歉順便發點遊戲裡的物資,玩家們反而還非常的樂意,因為能讓他們少肝好多時間。

但現在這個階段,可是跟星雲遊戲競爭的時候,可不能出現這種情況。

尤其是三天來,《星球大戰》玩家數量的增長速度,可是太快了。

讓子彈再飛一會兒,剛開始的火爆,可不代表能夠火爆到最後。

《星球大戰》已經給了一張100分的試卷了,剩下的就看你們星雲遊戲怎麼掙扎了啊!

艾派克遊戲裡,伊森看著《星球大戰》的資料包告,露出了滿意的神色。

營收方面雖然還比不上艾派克的一些老遊戲,但這個玩家資料可太亮眼了啊!

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