‘你當然不知道,你要知道了,你不就進星雲遊戲擔任高層去了?’
‘話說感覺很難讓《真實戰爭》起死回生,這是遊戲設計理念上出現了問題。’
‘沒錯,很難啊,《真實戰爭》主打的就是擬真體驗,如果將這些給簡化的話,跟普通的FPS就沒有太大區別了啊!’
遊戲業界的論壇裡面,一些關注的從業人,尤其是FPS這一領域的遊戲人,都是在論壇裡面交流著。
艾派克《星球大戰》研發部中,作為網龍派遣到艾派克遊戲中的陳巴看著國內業界論壇上的議論帖子,心中不由得暗笑了一聲。
想要讓《真實戰爭》起死回生,哪裡是那麼容易的事情?
明眼人都知道,《真實戰爭》就是遊戲設計理念上有了偏差,想要改變的話就只有從這一條路上面下手。
但這就相當於是一種FPS遊戲的創新了,這難度不亞於重新做一款遊戲,星雲遊戲厲害歸厲害,但FPS遊戲的創新哪裡是那麼容易能夠改變的?
&ne最主要,可能就是配合此前的《戰地》,讓其戰爭氛圍更加的濃郁,同時也開闢另外一條道,那就是硬核玩家的市場份額,雖然很小但對於口碑的影響卻很大。
不認為自己比別人差,這一點是大多數玩家的通病,而作用於遊戲上也是如此的。
為什麼《真實戰爭》明明玩家數量沒那麼多,但熱度卻要比玩家數高,而且評分居高不下?
因為遊戲本身品質很出色,而且這是高階硬核的遊戲,雖然我不玩但不妨礙我吹。
比如兩個玩家吹牛逼的時候,談到了FPS類的遊戲,為了彰顯自己的品味,自然不可能說什麼我最愛玩9934平臺上生死狙擊這種型別的遊戲。
那高階硬核的《真實戰爭》自然是要拿出來吹一波的,知道《真實戰爭》麼?對對對,就是那個擬真軍事遊戲,我挺愛玩那個的。
“可惜這個專案不是我負責的,否則就能夠給星雲遊戲當頭一棒了,到時候這工資還有職位不得往上挪一挪?”陳巴心裡面感到了有一些可惜。
如果是單獨成立一個專案跟星雲遊戲打,那他肯定是裝縮頭鴕鳥。
但現在呢?
這優勢太大了啊!
艾派克遊戲、網龍、騰華、鳳凰、再加上《星球大戰》的底子也很好。
而星雲遊戲呢?面對的是《真實戰爭》這個爛攤子,怎麼想勝率都是超級大啊
甚至他都已經想到挫敗星雲遊戲之後,到底是留在網龍升職加薪,還是跳槽作為勝利者的身份接受星雲遊戲聘請獵頭遞過來的offer,又或者同意國內騰華、鳳凰兩家大廠的招安。
&ne這些?完全不在考慮之中,國外公司離家太遠了,他可是一個念家的人。
想了半天,陳巴被工作群的訊息提示給驚醒,看著群裡面的會議訊息,他遺憾的搖了搖頭。
可惜,想的雖然很好,但奈何身份不允許啊!
本身他在網龍的職位也不算很低,但這種大的專案還輪不到他說話啊!