因為整個大的框架,都是建立在UEgame的《真實戰爭》的情況下,真正讓楊晨需要設計的基本上只有其中的玩法,還有相關的數值等內容。
比如地圖大小、槍械配件,還有其餘的一些內容。
當然也不能夠全部使用《真實戰爭》中的內容,真正落實還需要進行刪減其中一些功能的。
星雲遊戲的會議室裡面,眾人都是一臉好奇的看著坐在首位上的楊晨。
大家都是心知肚明接下來他們的新專案到底是什麼,很可能是建立在UEgame的《真實戰爭》上面的內容。
只不過讓大家感覺到好奇的地方,那就是楊總到底會帶他們如何改進《真實戰爭》的內容。
&ne這款遊戲的大失敗,不僅僅是他們,業界也是專門研究過的。
就如同星雲遊戲的沙盒遊戲開放世界遊戲為什麼能夠屢次成功,UEgame這款遊戲的大失敗也是被放在教科書上進行研究的。
最後得出的結論,那就是不是遊戲品質不夠好,而是在操作上面太過於複雜了,而且同為FPS類的遊戲,替代品市場上並不少。
《真實戰爭》上線的時候,口號就是主打真實的戰爭。
實際上呢?
真的是真實的一批,但是真實的太過於複雜了,好玩歸好玩,但玩起來卻太累了。
勘察地形、觀察天氣、維修槍械、各種繁雜的操作,都讓玩家望而卻步。
硬核向的玩家喜歡了,但普通玩家卻被勸退了。
但如果要刪去,簡化這些內容的話,那又失去了遊戲本身的核心了。
不知道眾人心裡面亂七八糟的想法,人到齊了之後,楊晨抿了一口茶水,帶著笑容將投影儀連線到筆記本上再開啟了相關的文件。
《絕地求生》
看著引入眼簾專案書上的四個大字,其餘人沒什麼反應,但王燁等人想到了什麼,放在鍵盤上的手不由自主的抖了一下。
在他們的腦海裡面,一個光頭一個水缸還有一個大錘,突然就冒了出來。
雖然只是一個小遊戲,但在他們腦袋裡面,印象簡直是太深刻了。
不過隨後王燁等人就被螢幕上的GDD文件給吸引住了。
養蠱式遊戲,將數量X的玩家投放到一個沙盤中,透過電圈毒圈不斷的縮小,壓縮玩家行動的範圍,最後只有一個人或者一個小隊能夠活到最後。
這是主要的玩法模式,並不算複雜,一瞬間在場的眾人腦海裡面就已經有一個概念了。