但關鍵在《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲,能夠完成度這麼高,主要還是在楊晨有夢境記憶的情況下,幾乎是省去了大量的開發中段時間才完成的。
不過好奇歸好奇,楊晨還是在將《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲內容送往各大廠商開始加工遊戲卡帶時,把遊戲的最新訊息公佈到了官博上面。
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作為當初在星雲遊戲的釋出會上《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲可以說是星雲遊戲畫出來的一張大餅。
但隨後一直沒有關於《塞爾達傳說:曠野之息》的訊息傳出,甚至不少買了switch掌機的玩家,都已經忘記還有這麼一款遊戲正在開發當中了。
而如今在玩家們驚訝的目光中,星雲遊戲跟楊晨突然的一條官博,突然讓他們想起來還有這樣一款遊戲啊?
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關注的不僅僅是玩家,包括騰華遊戲那邊在知道楊晨又有新遊戲發售的時候,簡直是嚇了一跳。
這前不久才剛剛發售了《守望先鋒》跟《英雄聯盟》這麼快又有新作發售了?
要知道他們選擇《空中之城》在這個時間段推廣,就是瞅準了星雲遊戲在《守望先鋒》發售後,應該會處於一個真空檔。
不過隨後在看到楊晨官博跟星雲遊戲官博的訊息後,騰華這邊就放下心了。
原來是switch平臺上的遊戲啊!那款早就公佈一直在慢慢開發的《塞爾達傳說:曠野之息》。
然後再看了一眼《塞爾達傳說:曠野之息》的發售時間,這心就更放下來了。
雖然是同一個月,但一個在月初,一個在月中,這中間隔了這麼長的時間呢。
要知道一款遊戲最高的銷量時間就是在首周了,通常能夠佔據一款遊戲銷量的30%左右。
而且雙方的平臺跟題材都是完全不一樣,這還有什麼可擔心的呢?
首發銷量不會被影響,到時候玩家口碑出來後,火了即便《塞爾達傳說:曠野之息》很牛逼,那也對他們造成不了什麼威脅。
玩家口碑不好,那就更無所謂了,反正也滑鐵盧了,搞不過《塞爾達傳說:曠野之息》不是很正常麼?
但也不一定非要是這兩種結果啊。
根據星雲遊戲放出的訊息,《塞爾達傳說:曠野之息》顯然是switch平臺的獨佔遊戲,玩家潛在人數跟PC平臺就不是一個量級的,其次switch這個平臺大家也都是瞭解了,機能有限如同《荒野大鏢客:救贖》這一類的遊戲基本別想了。
移植登陸上的第三方大作,基本上也都是幾年前的,《荒野大鏢客:救贖》這種級別的遊戲就別想了。
包括當初的護航大作《超級馬里奧:奧德賽》也不是什麼大型遊戲,而是另闢蹊徑的箱庭遊戲。
說不定《空中之城》就把《塞爾達傳說:曠野之息》吊起來打了呢?
這一想感覺可能性很大啊!
騰華遊戲中《空中之城》專案組的運營部,結合目前星雲遊戲透露出來的訊息,開始一連串的理智分析、大膽猜測,瞬間覺得這次機會簡直天賜良機啊!
勝了名聲大噪,敗了不痛不癢,反正領先你發售兩週,遊戲都賣出去了。
這簡直就是無本買賣啊!