對於星雲遊戲的實力,已經有那麼多經典產品的誕生之下,無論是玩家還是廠商基本上對其都不會有什麼懷疑了。
在星雲遊戲傳出即將發售《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲的時候,不少業內的人也是將目光投放到這上面來了。
如果要說開放式世界類的遊戲哪一家遊戲廠商最牛逼,在以前可以說各有各的看法。
國內的騰華、網龍跟鳳凰這些老牌的遊戲廠商不談,海外的動力風暴、UEgame也是榜上有名。
但現在幾乎絕大多數的玩家都會提及到一個名字,那就是星雲遊戲了。
如果說此前的《上古卷軸:天際》還處於有點顯得稚嫩,礙於當時星雲遊戲的技術,導致很多地方沒有辦法完善,再加上MOD才讓那名為天際省的世界顯得迷人無比。
那後面《合金裝備:幻痛》則是星雲遊戲走的另外一條道路,如果將不開放的遊戲做的開放起來。
在之後的《荒野大鏢客:救贖》則是給人一種集大成之作,甚至有玩家還有一些遊戲業內的從業者判斷未來三五年之內可能不會再有什麼遊戲超越《荒野大鏢客:救贖》那一套開放式世界的設計了。
現在星雲遊戲則又是帶著《塞爾達傳說:曠野之息》這一款遊戲來了。
只不過相比較之下《塞爾達傳說:曠野之息》在不少人看來感覺有點尷尬了。
因為這款遊戲是switch這個平臺的獨佔遊戲,受限於這個平臺的機能,就註定了《塞爾達傳說:曠野之息》不會如同《荒野大鏢客:救贖》那樣擁有震撼的畫質跟內容填充。
而且這款遊戲立項甚至還比《荒野大鏢客:救贖》要更早一些。
根據楊晨以及星雲遊戲官博放出的一些風景圖片來看,實際上也證明了這一點。
這竟然是一款卡通式風格的遊戲。
而且還並非是《守望先鋒》那種卡通式的風格。
雖然說並不難看,甚至給人很舒服的一種感覺,但顯然這還是受限於機能只能夠採用這種方法節省資源。
這種情況下《塞爾達傳說:曠野之息》必然不可能營造出一個如同《荒野大鏢客:救贖》那樣真實的人類世界。
沒有了背景的加持,跟諸多細節的堆砌,真正能夠吸引玩家的地方就已經被用刀子給切去一塊了。
這樣的一款遊戲到底能不能征服玩家,可以說完全是一個未知數。
雖然從目前星雲遊戲放出的資料來看,《塞爾達傳說:曠野之息》的畫面表現在switch掌機平臺已經是足夠的出色了。
但面對PC平臺的主流3A大作,感覺還是差了不少的啊。
…………
而在大家議論著關於《塞爾達傳說:曠野之息》具體情況的時候,跟以前一樣楊晨的官博就偷偷摸摸的更新了一個影片。
關於《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳影片,在發現這個宣傳影片的瞬間,所有關注著的玩家或者其他人都是第一時間點了進去,想要看看到底遊戲會是怎麼樣的一個。
尤其是騰華遊戲的《空中之城》專案組那邊,同樣是在得到訊息的瞬間第一時間開啟了這個影片,想要看看《塞爾達傳說:曠野之息》從畫面美術表現上面,跟他們相比到底是有怎樣的差別。
…………
伴隨著影片的開始,悠揚的音樂響了起來。
碧青色的水面出現在螢幕中,並且能夠看見因微風吹過而盪漾的波紋。
隨著背景音樂的舒緩節奏,畫面中的鏡頭逐漸的開始朝著遠方慢慢拉去。
碧青色水面旁的一小片沙灘與椰子樹,遠處山崖與白雲出現在螢幕中,隨著幾隻海鷗的鳴叫聲,鏡頭慢慢的切換到那山崖上面。