而且其表現還不僅僅是在遊戲這一方面,更主要的地方是在於IP這方面。
包括《守望先鋒》遊戲外的方面,還吸引了許多不玩遊戲的玩家,進行對遊戲中角色進行扮演,甚至還有不少人單純是因為《守望先鋒》中某個角色而入坑的。
一款遊戲始終是有它的生命週期的,當然如果運營好的話,一款遊戲能夠吃上個數年,甚至更長時間。
但一款能夠讓玩家們記住的IP遊戲,那就是源源不絕的金山啊。
《守望先鋒》目前看來沒有這個趨向,但至少它有這樣的一個潛力。
騰華那邊沒有什麼太大的動靜,除了已經開始預熱之前所說的最新開放式世界3A遊戲外,主要的資源都是放在了手游上面。
雖然說手遊裡面很少出現那種經典,能夠持續火爆的遊戲,但來錢是一點點都不差。
包括網龍跟鳳凰遊戲,主要的輸出也都是來源於手遊。
反而是星雲遊戲在手遊這一行涉及不多,之前雖有幾款試水的作品,包括一款乙女向的遊戲,但也只是火了一陣子。
而且跟PC平臺這方面相比,手遊還有一個致命的缺點,那就是渠道。
快節奏的手遊領域,比起PC平臺要更吃渠道。
這對於星雲遊戲而言顯然就是一個比較大的問題了。
…………
網龍的會議室裡面,馬磊看著最新季度的資料,不由得有點頭痛。
相比於之前網龍的位於手遊跟網遊這一塊的營收,已經有不小的下降了。
尤其是旗下幾款經典的遊戲,基本上都出現了割韭菜割不太動的情況。
跟一般的老闆不同,馬磊對於遊戲這一塊還是比較瞭解的。
網龍收入支柱的幾款IP遊戲,基本上已經進入生命期末年了,簡單的來說就是韭菜根快要割傷了。
“3A專案,關於《守望先鋒》這一塊不用太過關注,跟《英雄聯盟》不同這款遊戲需要耗的資源太大了,還是將重點放在A計劃上面,如果能夠成功的話,就可以確定流水式3A遊戲是可行的。”馬磊看著會議室裡面的眾人很快就拍板。
不僅僅是網龍,包括騰達跟鳳凰遊戲那一塊,基本上也是如此。
一款普通的原創IP手遊,跟一款知名3A大作的手遊,如果在不清楚遊戲質量的情況下,哪一款更好割韭菜?
毫無疑問是後者啊!
《龍鳳英雄》的失敗,讓馬磊也看清楚了,暫時就不要想那麼多有的沒的了。
還是以穩為主,按照《荒野大鏢客:救贖》的模板來,就算達不到那樣的高度,但作為一款不錯的開放式世界遊戲,應該是沒有問題的吧。
到時候在來一波手遊、網遊,割一波韭菜,這新一季度的財報不就瞬間好看起來了?
這對投資者也有一個好交代啊。
總不能每次財報不好看,都要對外吹牛逼,表示這是在AR或者VR產業上面提前下注,都是為了搶奪未來的市場。