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第五百五十三章 還是太良心了啊 (1 / 2)

如果說一開始還有人對於《守望先鋒》究竟會不會成功還有點奇怪的話,那麼在《守望先鋒》的熱度一天比一天高的情況下,大家也都明白星雲遊戲這是又創造出了一個爆款遊戲。

而且還是一條看起來全新之路的FPS遊戲。

只不過讓大部分業內人士有一點感慨的是星雲遊戲還是不夠‘黑’啊!

這《守望先鋒》的面板盈利還是太良心了一點。

竟然跟目前的《英雄聯盟》一樣,全部是全套的面板,要是他們來的話就算不增加內購,那也能把面板玩出花來啊。

比如衣服跟武器分開,順帶頭髮跟面部造型也分開。

大錘的武器箱子什麼普通的錘子,死神鐮刀,全給你搞上去然後各種粒子特效拉滿。

“星雲遊戲還是強啊!《守望先鋒》全球的玩家數量好像已經突破2000萬了吧?”

“不知道,不過應該差不多,關鍵是這遊戲真的有毒,現在我滿腦子都是‘正在前往灕江塔’這種語音。”

“原本《使命召喚》出來硬是分割出了一部分FPS遊戲的市場,現在《守望先鋒》又出來了,只要保持這個勢頭,後續哪怕熱度有所下降,那也是頂尖霸主級別的啊,這下子國內FPS遊戲的市場感覺已經定型了啊。”

“不過接下來感覺就要出現不少人仿製《守望先鋒》了。”

“如果是《英雄聯盟》的話,那不讓人意外,不過《守望先鋒》的話,要真有人去山寨,那我還真的不看好。”

“不好看的+1,都是免費遊戲,而且《守望先鋒》可不是《英雄聯盟》,作為FPS跟MOBA結合,英雄技能什麼的就不說了,光是射擊跟動作手感都不是一般的遊戲廠商能夠模仿的。”

“也是如今的星雲遊戲開發這些遊戲,當初開發《生化危機》初代時星雲遊戲的動作還有射擊手感,跟現在完全是雲泥之別啊!”

“都是錢堆出來的啊!”

某個遊戲設計師聚集的業內論壇裡面大家都在討論著。

同樣也是不由得一陣唏噓感慨。

射擊手感,還有動作元素,這些即便有楊晨把關,但還是蠻考驗團隊能力的。

當初的團隊,同樣是在楊晨的帶領下,從最早的《八方旅人》再到後面的《逃生》一點點進步的。

要是當初的團隊上來就搞《使命召喚》又或者《只狼:影逝二度》這一類的作品,其中的精髓肯定是復現不出的。

而且早先的遊戲,更多的也是劍走偏鋒,比如《八方旅人》的擊中玩家們的懷舊心理,以及《逃生》跟《生化危機》都並非是純正讓玩家體驗動作跟射擊的遊戲。

只要氣氛足夠的出色,以及故事講得好,那就能夠讓玩家買賬。

不過知道歸知道,明明清楚《守望先鋒》跟《英雄聯盟》並非是同一型別的遊戲,但還是有很多的遊戲廠商跟設計師,正在加班加點的推出同類遊戲的設計稿。

沒有想過要超越《守望先鋒》,就是想要趁著《守望先鋒》的熱度能夠喝一口湯。

肉吃不到無所謂,但能喝口湯那就是成功啊。

做一個湯達人豈不美哉?

不過這一次網龍跟鳳凰遊戲等三大都是沒有什麼動靜。

關於《守望先鋒》這塊大肥肉,他們自然是看在眼裡,這種表現跟資料即便放在三大旗下也是頂樑柱級別的遊戲專案了,更何況《守望先鋒》的口碑還足夠的出色。

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