因為遊戲玩法的原因,雖然說《守望先鋒》區別於傳統的FPS遊戲跟MOBA遊戲,但有一點是相同的。
那就是己方少了個人的情況下,勝率可以說是急速下降,而一般的FPS裡面玩家在離開遊戲後,會發放一個電腦人。
雖然說電腦人基本上是屬於白給的那種,但好歹能夠偵察到一定的視野,己方死了之後如果電腦人還活著還能夠選擇去控制電腦人。
而這一個操作在《守望先鋒》裡面顯然是沒有辦法做的,一方面是玩家死亡後並不會觀戰,而是過個幾秒後復活繼續參加戰鬥。
第二那就是新增了電腦人,讓其變得很強顯然是不可能的。
而如果太弱的話,尋常FPS頂多就是給對面刷刷KDA,但在《守望先鋒》裡面卻是給對面當充電寶,反而是個累贅。
所在遊戲匹配機制上,就有了所謂的中退局,玩家們有機率會被匹配到中退局裡面作為援軍。
但這種模式顯然對於被填補進去的玩家是一個災難,進去啥也沒幹,直接體驗了一把失敗的感覺。
聽見王亞梁的話,楊晨也是瞬間反應了過來,立刻意識到了這一點。
如今的《守望先鋒》才處於上線的階段,玩家們自然不會反饋到這些,甚至就算進入了這種中退局還很開心,因為即便是輸了也不算KAD,還能夠研究一下英雄的技能。
但等到大家都會玩了之後,這種設定顯然就並不是那麼的好了。
立刻回到《守望先鋒》的專案室裡面,楊晨將王燁等人喊了過來。
“增加一個新的模式,玩家可以選擇為意外離開遊戲的玩家保留位置,限時一分鐘內連結;另外玩家也可以在匹配介面選擇是否加入中退局,而加入中退局的玩家將清空之前玩家的資料,並且只納入勝利資料,同時結算時失敗經驗*3,勝利經驗*6,另外加入檢測系統防止玩家在遊戲中掛機,還有關於外包客服這一塊,把握好玩家對消極比賽玩家的舉報。”
專案室裡面,楊晨跟王燁說著關於遊戲裡中退局的改動,如果玩家不願意加入中退局可以直接去除掉選項,而對此無所謂的玩家則可以開啟,而加入之後額外的經驗,包括後續還會新增額外的成就,以及金幣獎勵,用以購買英雄的面板等道具。
實際上這些改動對於遊戲的大環境影響也並不大,因為最重要的一點,那就是《守望先鋒》的玩家基數擺在這裡。
即便開啟了加入中退局,說不定一天匹配下來,都加入不了一場。
這讓玩家並不牴觸加入中退局的方法,說起來感覺有點俗套,但在楊晨看來最有效最直接的就是將其跟獎勵掛鉤。
其次就是針對於遊戲裡面惡意掛機跟惡意退出遊戲玩家的處罰。
想要讓一款遊戲持續的運營下去,環境絕對是十分重要的,這一點楊晨一直堅信。
…………
在楊晨跟王燁討論著關於進一步完善遊戲中一些機制還有運營模式的時候,網上關於《守望先鋒》的話題也進一步爆炸開來了。
如果說原本在遊戲還沒有上線之前,玩家們更多的是討論《守望先鋒》的動畫CG,還有角色關係跟遊戲劇情。
那麼現如今網上還有各大社群論壇,玩家們討論的就是《守望先鋒》遊戲的本身內容,還有裡面的一些攻略跟英雄小技巧這些。