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第五百五十一章 調整遊戲的匹配機制 (1 / 2)

比賽結束後,包括王亞梁在內的12名玩家,一個都沒有提前退出遊戲,遊戲比賽房間內突然陷入了一陣安靜,隨後語音訊道還有公共聊天框就瞬間炸開了。

‘臥槽!笑死我了!這不是全場最佳這是全場最尬吧!’

‘還能夠這樣玩的!炮臺才是本體啊。’

‘笑死我了,不行了,這個全場最佳我真是服了!’

‘這真是太色輕了!’

‘素質,丟人,臭流氓!’

顯然玩託比昂的玩家也沒有意料到會有這種情況的發生,很尷尬的在聊天群裡面發了一個‘哈哈’。

而就在大家聊著的時候,伴隨著系統的‘歡迎來到國王大道’,遊戲已經進入到下一個回合了。

這也是遊戲中的一個機制:無縫隙。

跟《英雄聯盟》每一局比賽結束後,都會退出遊戲到大廳介面,重新開始新一次的匹配不同。

因為可以在遊戲裡面隨意的更換英雄,再加上游戲的節奏時長也要比《英雄聯盟》更快,《守望先鋒》裡面玩家只要不主動退出,就可以一直無限玩下去,每一局比賽結束後如果有對手或者隊友離開比賽,那麼就會有新的路人玩家連結進來。

同時如果你覺得對手跟隊友打的不錯,還想要繼續對抗或者協作,那麼也可以留在房間內,同時只要不主動退出玩家們的頭像上面還會多出特殊的羈絆標誌,能夠無限累計下去。

新的一局裡面,其餘的玩家們幾乎是瞬間秒選託比昂。

同時還在聊天框裡面發著資訊。

“兄弟們,哪位老哥來個DVA想看DVA了!”

“裂空!裂空!我要看裂空!”

“哪位老哥哥有小美的面板?想看小美了!”

隊伍裡面的託比昂老頭們興致勃勃的聊著,王亞梁則是趁著比賽還沒有正式開始推出了遊戲。

沒有開啟新一輪的比賽,同樣也沒有大退遊戲,王亞梁朝著楊晨道:“感覺遊戲的機制還有點點問題啊!”

聽見這話,楊晨愣了一下:“哪有問題?平衡方面嗎?”

楊晨連忙問道。

有問題這並不意外,畢竟任何一款遊戲BUG或者不平衡的地方都有,最主要的就是廠商反應的速度還有對策了。

“匹配機制,快要輸了的時候玩家退出遊戲毫無懲罰,而且匹配遊戲普通的玩家也可能會進入到已經打了很長時間,並且快要失敗的局,雖然對於誤入這種局的玩家並不會記錄遊戲資料,但遊戲體驗顯然並不是很好。”王亞梁朝著楊晨說道。

這也是她在遊玩的過程中發現的一個小問題。

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