比賽結束後,包括王亞梁在內的12名玩家,一個都沒有提前退出遊戲,遊戲比賽房間內突然陷入了一陣安靜,隨後語音訊道還有公共聊天框就瞬間炸開了。
‘臥槽!笑死我了!這不是全場最佳這是全場最尬吧!’
‘還能夠這樣玩的!炮臺才是本體啊。’
‘笑死我了,不行了,這個全場最佳我真是服了!’
‘這真是太色輕了!’
‘素質,丟人,臭流氓!’
顯然玩託比昂的玩家也沒有意料到會有這種情況的發生,很尷尬的在聊天群裡面發了一個‘哈哈’。
而就在大家聊著的時候,伴隨著系統的‘歡迎來到國王大道’,遊戲已經進入到下一個回合了。
這也是遊戲中的一個機制:無縫隙。
跟《英雄聯盟》每一局比賽結束後,都會退出遊戲到大廳介面,重新開始新一次的匹配不同。
因為可以在遊戲裡面隨意的更換英雄,再加上游戲的節奏時長也要比《英雄聯盟》更快,《守望先鋒》裡面玩家只要不主動退出,就可以一直無限玩下去,每一局比賽結束後如果有對手或者隊友離開比賽,那麼就會有新的路人玩家連結進來。
同時如果你覺得對手跟隊友打的不錯,還想要繼續對抗或者協作,那麼也可以留在房間內,同時只要不主動退出玩家們的頭像上面還會多出特殊的羈絆標誌,能夠無限累計下去。
新的一局裡面,其餘的玩家們幾乎是瞬間秒選託比昂。
同時還在聊天框裡面發著資訊。
“兄弟們,哪位老哥來個DVA想看DVA了!”
“裂空!裂空!我要看裂空!”
“哪位老哥哥有小美的面板?想看小美了!”
隊伍裡面的託比昂老頭們興致勃勃的聊著,王亞梁則是趁著比賽還沒有正式開始推出了遊戲。
沒有開啟新一輪的比賽,同樣也沒有大退遊戲,王亞梁朝著楊晨道:“感覺遊戲的機制還有點點問題啊!”
聽見這話,楊晨愣了一下:“哪有問題?平衡方面嗎?”
楊晨連忙問道。
有問題這並不意外,畢竟任何一款遊戲BUG或者不平衡的地方都有,最主要的就是廠商反應的速度還有對策了。
“匹配機制,快要輸了的時候玩家退出遊戲毫無懲罰,而且匹配遊戲普通的玩家也可能會進入到已經打了很長時間,並且快要失敗的局,雖然對於誤入這種局的玩家並不會記錄遊戲資料,但遊戲體驗顯然並不是很好。”王亞梁朝著楊晨說道。
這也是她在遊玩的過程中發現的一個小問題。