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第六百八十一章 懵逼的玩家與各大廠商 (1 / 2)

星雲遊戲內部,楊晨摘下了VR式的頭戴裝置,伸了個懶腰。

他剛對布蘭登他們製作出來的《鋼鐵俠》進行了一番體驗,不得不說實際得到的效果出乎楊晨意料之外的好。

有著豐富VR遊戲經驗的布蘭登他們在遊戲視角上面的處理相當不錯,而且遊戲本身的最佳化也十分出色,他所使用的VR裝置也就是目前市場上甜品級的主流VR配置,但基本上都能夠保持穩定的幀數。

而且遊戲中的畫面效果也相當的出色。

“楊總,遊戲的市場這樣真的沒有問題麼?”旁邊的布蘭登有一點擔心的朝著楊晨詢問。

對於楊晨的想法,布蘭登是不清楚的,他唯一清楚的也就是目前遊戲的品質。

大約裡兩個半小時的劇情流程,不過考慮到玩家會在遊戲中嘗試的探索一些東西,但整個流程絕對不會超過五個小時。

而且整個遊戲也並非是開放式的遊戲,主要還是以線性的劇情體驗為主,甚至跟一般的互動式電影遊戲擁有各種選項多個結局不同,這款遊戲中只有一個結局,最多就是根據選擇的不同,導致一些遊戲中的細節出現選擇偏差而已。

怎麼說呢?非要說遊戲的話,布蘭登倒是感覺,這更像是一款電影。

“當然沒有問題,後續我們還會推出相應劇情的DLC內容,而且售價上面也會符合遊戲本身的內容。”對於布蘭登的擔憂,楊晨倒沒有太大的擔心。

本身的遊戲他已經體驗過了,可以說是非常不錯了。

而且在售價上面,楊晨也沒有想要定價太高。

48元,這就是楊晨給《鋼鐵俠》的定價,相當於一張電影票的價格,甚至還沒有普通的獨立遊戲要貴。

這樣的一個價位,楊晨也是仔細想過的。

首先就是遊戲內容方面,大約5~6個小時的正常遊戲流程,顯然不可能按照3A級遊戲來定價。

其次就是後續內容的開發,需要的成本也沒有想象中的那麼昂貴,當然指望《鋼鐵俠》收回成本是不可能的事情,就算是售出2000萬份。

畢竟遊戲中主要耗費的資源都是在那龐大的紐約市上面,但這並不代表《鋼鐵俠》不能夠盈利,要知道目前推出的只是夢境記憶中《鋼鐵俠1》的故事,後續還有許多的故事能夠在這個基礎上進行DLC的開發。

加上還有除了鋼鐵俠之外其他的英雄角色,後續大量的DLC內容,到時候這DLC的價格可要比遊戲本體高太多了。

“行了,先將《鋼鐵俠》的宣傳影片剪輯一份給我。”看著有一點懵的布蘭登,沒有在過多的解釋,楊晨笑了笑說道。

布蘭登聞言,點了點頭,雖然他的確有點搞不清,不過他也知道這些跟他並沒有太大的關係,而且根據之前開發時收到楊晨的一些要求,他心裡也明白,目前他所開發的這個專案,很大可能是為了後續的專案進行鋪路,或者說是實驗。

這並不是什麼罕見的情況,此前他在UEgame裡面也經常見到這些情況。

比如新的專案遊戲需要利用到一些特殊的技術,在還沒有確定這些技術到底是好還是壞的時候,一般都會在以前的一些收入不行的老遊戲裡面進行試驗,然後順帶著的推廣一波,看能不能夠收割到新的韭菜,就算收割不到也能夠試探到玩家對於新改動或者技術的反饋。

…………

陳釗摘下自己頭上的VR裝置,伸了個懶腰。

看著放在旁邊的VR裝置,陳釗顯得有點無奈。

衝動式的消費啊!

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