星雲遊戲裡面,楊晨坐在電腦面前,寫著關於《GTA》這款遊戲的GDD。
遊戲本身楊晨準備以夢境記憶中的《GTA5》作為參考,唯一不同的地方,就是將屬於洛杉磯的城市變成了紐約。
不過其實這並沒有太大的問題,總的還是以現實的城市為主,而且對於大多數的玩家而言,實際上不管是紐約還是洛杉磯,他們根本也沒有太多的一個概念。
如果不是擔心一些問題的話,實際上楊晨倒是很想將遊戲中的城市以京城或者尚海為藍本。
但想了想之後,楊晨還是將這個想法給拋棄了。
包括遊戲中的一些劇情,同樣也需要進行一些更改。
黃、賭、粉、還有暴力,以及政治,可以說這幾個主題是《GTA》無法避過的內容,比如原本的《GTA》裡面,就有名為陳偉父子的粵人黑幫組織。
在遊戲中,楊晨對於這一部分的內容,楊晨還是準備避一避的。
而且這本身也並非是什麼主要的劇情。
至於其他的話,楊晨也並不準備改變什麼。
實際上《GTA》本身就是一款充滿了諷刺意味的遊戲,比如遊戲中以FBI跟CIA為藍本的FIB以及IIA政府組織。
還有遊戲裡面的資本商人,可以說整個遊戲將資本主義國家中的各個方面,從頭到尾諷刺了一個遍,同時遊戲裡面大的陌生人任務,以及一些隨即任務,更是充滿了各種的諷刺意味。
對於這些的話,楊晨也沒打算想故意去模糊掉。
因為少了這些元素,實際上《GTA》本身的劇情也缺少了那麼一絲的味道了。
關於劇情方面的內容,實際上楊晨倒並沒有太過於注意,因為《GTA》最重要的是遊戲中世界的塑造,因為劇情還有玩法都是依託於遊戲中這個世界為主的。
繁華的洛聖都大都市,位於荒漠的城郊鄉下,還有荒野,可以說《GTA》的地圖十分的龐大了。
不過得益於《鋼鐵俠》的製作,實際上整個紐約的大地圖基本上也已經完成的七七八八了。
但唯一讓楊晨感到有一些困難的地方,那就是是否要讓整個遊戲的世界,變得更加的廣闊一些。
對比與夢境記憶中的《GTA》,實際上大多數的玩家都會有一個遺憾,那就是遊戲中的房屋更多是一種擺設,玩家根本無法進入到建築內部裡面,除非與劇情有關的一些建築。
這倒不是遊戲廠商不想做,而是技術上太過於困難,比如資料記憶體的讀盤,真要做的話那這樣龐大的一個開放世界,加上每個建築都是可探索式的,即便是使用公式化重複的建築場景,那玩家沒進入一個建築,都要進行讀盤資料載入,這可以說是很影響遊戲體驗的了。
全部所有的建築都可以進入,這是很難做到的,至少本世代的遊戲技術,在這樣大規模的地圖上是很難做到這一點的。
想了想之後,楊晨決定在遊戲中增加更多的可進入商鋪,比如賣衣服的地方、還有美容院、以及24小時營業超市,還有可以讓玩家補充血量的漢堡快餐店。
其次就是遊戲中的細節,如果玩過夢境記憶中的《GTA4》以及《GTA5》就會很明顯的發現一個情況。
明明《GTA4》是四代,但整個遊戲的細節,卻要比《GTA5》要更加的現實,甚至可以舉出上百個例子來。
其中最讓人記憶猶新的,那就是遊戲中的車輛了。
《GTA4》裡面的車子,非常的‘弱不禁風’,偏向於寫實所以稍微撞的狠一點就不能夠開了,甚至會發生油箱爆炸的情況。
而《GTA5》裡的車子,則是非常的耐操,就算冒火冒黑煙了有時候都能夠開著飛馳在馬路上。
這些缺少的細節,就是遊戲廠商讓遊戲不那麼寫實,不那麼真實做出的改變了,當然跟遊戲的最佳化方面也是有一定關係的。