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第六百七十八章 《GTA》 (1 / 2)

星雲遊戲內,楊晨還不知道他們已經莫名其表的被人當成要挑戰的物件了。

對於楊晨而言,這期間還是比較忙的。

關於《GTA》專案的話,目前更多的還是進行著準備工作。

針對於這一款遊戲,可以說最難的不是其它的元素,而是對遊戲世界的塑造。

就如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,該如何呈現一個活靈活現的現代都市,可以說這是這款遊戲最難的問題了。

同樣是開放式的大世界,但無論是《荒野大鏢客:救贖》還是《塞爾達傳說:曠野之息》又或者《巫師:狂獵》以及此前開發的《上古卷軸:天際》在展現在玩家的內容上面可以說都不如《GTA》。

倒並不是說比《GTA》差,而是資源內容的顯示上面,沒有《GTA》那麼的豐富。

繁多的城市建築,還有NPC、車輛,以及天氣、時間等環境,還有各種不一樣的行人細節這些,可以說都是十分複雜的。

《GTA》在夢境記憶裡面,他的全稱為Grand Theft Auto,直接翻譯的話就是‘重大汽車盜竊’,後來為了聽起來更好聽,同時也為了讓遊戲的內容不那麼直白的顯示在遊戲名稱中,則是有橫行霸道,等一系列的稱呼。

當然他還有一個更受歡迎的稱呼《俠盜獵車手》。

其系列在最初的時候,只是一款單純以偷車為主的犯罪遊戲,不過在最早期的時候雖然引起了一些轟動,但真正讓它名聲大噪的卻是它的第三部,以及後續的DLC內容——罪惡都市,並且在後續的SA也就是聖安地列斯中,更是讓《GTA》這款遊戲登上了頂峰。

而從第三部以及罪惡都市開始,《GTA》正式確定了它的主要框架,那就是營造出一個龐大的世界,然後將玩家放到其中。

但這還不算是這款遊戲的里程碑,直到第四代開始,《GTA》才算是進入了一個成熟期,如果此前的《GTA》第三代跟後續的DLC資料片這些,算是里程碑的話。

那從第四代開始,那就是更進一步的轉折點,從一開始《GTA》就是讓玩家單純的在遊戲裡面,肆意妄為,雖然也有劇情,但卻很薄弱難以讓玩家產生共鳴。

例如罪惡都市這款可以算是里程碑的點,對於大多數從這一部接觸的玩家而言,甚至他們有時候都不知道原來這款遊戲是有劇情的。

在後來的聖安地列斯里面進行了一些改進,但整個劇情的節奏設計還是屬於一個很薄弱的狀態。

但直到在第四部開始,劇情的劇本設計,同樣也愈發的深沉、合理、訴說著社會的無奈。

如果說在以前的《GTA》裡面,你玩的時候還當一個正常人,不在遊戲裡面搶車、殺人犯罪,那簡直就讓人感覺到很不可思議。

可從第四代開始,遊戲中就想要塑造出一個真實的氣氛,讓玩家感受到隨意的做這些事情是錯誤的。

而跟著劇情的走向,推進讓玩家們不得不去搶劫,不得不去殺人,這種反差帶來的感覺能夠讓玩家清楚的感受到遊戲中主角的無奈還有社會的黑暗。

簡單來說就是讓玩家從主動爽快犯罪,變成被迫無奈的犯罪,雖然都是犯罪都是罪行,但是在立意、劇情深度還有遊戲世界的刻畫,這毫無疑問是一種大的改變。

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