如果說一開始艾派克方面還對《星球大戰》寄予希望的話,那麼接下來的玩家線上統計,還有引發的熱度則是讓他們徹底放棄用《星球大戰》跟《戰地》爭一個高下的想法了。
因為完全不是一個水平的較量了。
《星球大戰》已經完敗了,唯一讓艾派克感到一些欣慰的地方,那就是《星球大戰》雖然在多人模式裡面輸的一塌糊塗,但在劇情模式方面還沒有被打的太慘,至少沒虧本。
而另一面,關於《戰地》方面。
就如同當初星雲遊戲釋出《黑暗之魂》衍生出了一大批的魂學家一樣。
隨著星雲遊戲的《戰地》推出,一樣出現了一大堆的‘戰爭’考究家。
紛紛研究星雲遊戲在《戰地》裡面的戰爭時間線,一個個研究的有模有樣,甚至空閒的時候楊晨看著他們的討論都差點信了他們的討論。
不過真正猜準確的卻寥寥無幾,因為他們的研究方向就錯了。
聯絡《戰地》裡面的劇情,在綜合《紅色警戒》《合金裝備:幻痛》還有《刺客信條》這些星雲遊戲以往推出過的遊戲,玩家們研究的一身勁。
看得楊晨一陣無語,本身在《戰地》裡面楊晨就沒有將夢境記憶關於戰爭史的內容新增進去,更何況夢境記憶裡面的兩場世紀大戰,起因甚至包括結束,都是跟整個人類文明跟各國社會關係環境有十分大關聯的。
藉著《戰地》還有《紅色警戒》跟《合金裝備:幻痛》以及《刺客信條》裡面透露的一些內容,楊晨就發現這些玩家們越研究路子就越歪了。
比如小鬍子與聖殿騎士的關係,《合金裝備:幻痛》中骷髏臉跟精神螳螂,以及延伸漫畫中的THEBOSS,甚至包括《紅色警戒》裡面提到得譚雅參加過超級士兵計劃,等等一系列曾經楊晨受到夢境記憶裡面一些遊戲或者漫畫、電影以及歷史之類影響,而新增到遊戲裡無關本身內容的彩蛋全都一點點被玩家們挖了出來。
而且就如同《黑暗之魂》一開始玩家們進行碎片式聯想一樣,玩家們自行就為這些線索給腦補聯絡起來了。
“你們還真是天才。”看著網上玩家們的討論,楊晨不由得感覺到一陣無語。
不過其實這其中還真的有不少關聯,比如《合金裝備:幻痛》《紅色警戒》還有《戰地》這些遊戲,楊晨在之前開發的時候,都相互有所借鑑,而且也在遊戲之外的一些彩蛋內容埋入了一些東西,所以這才給玩家一種很強的既視感。
當然玩家的各種猜測幻想,有一些倒是正確,但大多數還是屬於那種瞎逼猜的地步。
對此楊晨也沒有準備說推出官方的一個設定集,最主要的原因那就是工程量太大了,放在後續的遊戲裡面一點點的更新內容,這倒是沒有一點點的問題。
可要讓他一下子將關於夢境記憶中的這一段戰爭歷史給弄出來,那簡直就是開玩笑了。
不過雖然大的方向無法推出,但如同《黑暗之魂》那樣的碎片式架構,還是沒有多少問題的,不過這就是之後的一些更新內容了。
…………
&ne方面的格雷森進行著影片的會議,聽見格雷森的話楊晨露出了一些驚訝的表情。