我睡覺前《星球大戰》不是跟《戰地》打的一個五五開麼?
我們不是做足了後續的宣傳準備工作麼?
願意吹我們《星球大戰》的媒體都不願意了?
給錢都不願意?就只有一些歪瓜裂棗願意繼續宣傳?
人家《戰地》還沒給錢,他們就貼著臉跑過去吹了,而且吹的還是之前他們《星球大戰》準備吹的反戰核心思想?
睡夢中被叫醒的德普,看著網上各式各樣的評論,他還沒有完全回過神來。
他忽然感覺到這個世界有了那麼一點點的陌生。
之前《星球大戰》跟《戰地》還是平分秋色,怎麼自己這睡了一覺,《星球大戰》就被一老拳打趴下了?
睡覺前的他,想著的是遊戲大獲成功,走上人生巔峰,拳打《戰地》腳踢UEgame。
但現實的真相這實在是太殘酷了!
如果說《戰地》憑藉的是其他的優勢,將《星球大戰》揍的找不著北,那他稍微還會寬慰一下。
但關鍵在於《戰地》發酵的口碑,不是其他的,正是他之前覺得《戰地》最不可能成功的劇情,而且劇情的點還是他們《星球大戰》準備要宣傳的反戰元素。
非要打個比方的話,這種感覺就像是你期末考試的時候做英語聽力,你全給做好了然後你的同桌沒聽聽力,抄你的卷子但最後莫名其妙考的分數還比你高。
那感覺簡直了!
雖說德普明白《戰地》自然不可能是抄卷子,但現在他的感覺就是那種感覺。
難受,說不出話了。
尤其是各大媒體將《戰地》中的那個劇情冠以藝術,這更是讓他感覺無比驚訝。
他也的確承認故事模式裡面那個登陸戰真的是太讓人震撼了,但真正讓他關注的是冠以藝術之名的那個故事,要知道這可不是多麼簡單的一件事情。
如果只是一般精彩的故事,可以說完全不會被媒體們冠以藝術,一般來說劇情被冠以這個稱呼,都是屬於那種非常具有深度的劇情。
不過德普也很明白,既然各路媒體都這樣吹出去了,那不管如何《戰地》肯定是有自己東西的,至少比《星球大戰》要更加的出色一點,否則也不會有媒體拒絕收錢寫《星球大戰》軟文的事情了。
“不過鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!”
深深吸了口氣,德普看著旁邊的助手打氣式的說道。
劇情模式上面,目前《星球大戰》的確落後了,但還有多人模式,還有後續的IP改編宣傳戰!
他們還沒有輸!
當初的《使命召喚:現代戰爭》能夠殺出一條快節奏FPS的道路,如今他相信《星球大戰》也能夠憑藉著多人模式殺出一條戰場式FPS的路。
雖然你《戰地》單人故事已經勝利了,但多人故事還說不得誰能笑到最後呢!
要知道玩多人模式,玩家可不會關注什麼劇情深度了,憑藉著未來科幻題材,背景設定上可就要佔據太大優勢了。