對於大多數玩家而言,其實在剛剛玩《戰地》的時候,雖然有很多的感觸,但其實還有很多沒有搞懂的地方。
可伴隨著各式各樣的媒體評論,還有專門的內容分析,網上有關於《戰地》的評價跟解析可以說是越來越多。
正是因為這些解析跟評價,一些原本玩了《戰地》的劇情模式有所感觸,但還沒有感覺多牛逼的玩家,看了之後結合著自己遊戲中的體驗頓時感覺上就不一樣了。
原來之前沒注意到的細節還有這個原因?
原來劇情真正的核心隱藏的是這麼深啊!
原來隱藏在故事下,是想要表達這麼高大上的東西!
許多之前玩《戰地》完全沒有感受到那麼多核心的玩家在看著網上的評價後,頓時露出了恍然大悟的表情,並且若有所思。
當然其中也有不少其實根本沒弄明白咋回事,甚至遊戲都還沒打通關,就已經在朋友圈,還有各個社群論壇表示已經徹底被劇情震撼到了,戰爭原來這麼殘酷,星雲遊戲原來是想要表達這樣思想的玩家。
就如同童話故事中‘皇帝新衣’,當所有人都說一樣東西是對的時候,你感覺不對你也不會說出來,反而是會覺得可能是自己的問題。
更何況由楊晨將夢境記憶中《拯救大兵瑞恩》故事帶到遊戲中的《戰地》,它本身並不是皇帝的新衣,反而是一件異常華麗的衣服。
它本身的故事就是講的這些內容,它本身的故事就是這樣的出色。
各種讓人驚歎的評價,以及無數玩家的稱讚,都證明了《戰地》絕對是一款神作。
所有玩過的玩家們都是對此讚不絕口,而各路媒體也沒有非要玩什麼特立獨行,從遊戲裡面挑毛病,真要挑的話肯定還是能夠挑出來的。
但那樣做的後果可以說沒有任何好處,只能讓自己的公信力降低。
相比較之下,此前被艾派克寄予眾望,並且從首發銷量看起來也有實力跟《戰地》打一架的《星球大戰》此時此刻就顯得有點慘了。
真要說起來的話,實際上《星球大戰》的品質也非常不俗,畫面效果跟遊戲體驗不用說了,跟《戰地》其實完全能夠一戰,可放到劇情上面來的話,那感覺就完全不同了。
《星球大戰》的劇情如果是平常看的話,算不上經典,但也還算精彩,尤其是配合遊戲本身極佳的品質。
可跟《戰地》撞上去了,就感覺低了不止一個檔次了。
如果說玩家就是感慨《戰地》的出色,那遊戲廠商尤其是UEgame還有艾派克這一塊就是完全不同的感受了。
&ne中格雷森看著網上對於《戰地》的反饋,以及後續暴增的銷量整個人都興奮起來了。
相應的後續推廣,比如遊戲媒體評分,還有各種媒體的軟文,包括線下跟各種影片廣告投放,當然也是有所準備的。
實際上《戰地》的口碑能夠這麼快的發酵,還是跟他們有不小關係的。
但《戰地》這麼能打的情況,還是他們完全沒有預料到的。
而另一面艾派克則是被《戰地》這突然爆發的口碑給打的有點措手不及了。
北方風暴的工作室裡面,還在睡夢中的德普被旁邊的助手叫了起來,還有點迷糊的他從助手口中得到最新的訊息,以及看著網上一連串關於《戰地》的評分整個人都懵了。
什麼情況?
發生了什麼?
咋回事情?