從遊戲上線到現在,他已經有17個小時沒有閤眼過了。
除了針對於《星球大戰》的一些運營,還有看會不會出現遊戲上線結果被發現惡性BUG的情況。
另一面就是關注競爭對手《戰地》的品質了。
出乎德普的意料之外,《戰地》的品質在他看來真的很強。
儘管不想承認,但德普也不得不說星雲遊戲真的是一個強大的對手,對於戰爭場面的塑造簡直是無可挑剔。
尤其是故事模式的登陸戰,更是將殘酷的戰爭給完全展現出來了。
關於裡面的故事模式,因為時間的緣故,他並沒有玩下去,不過倒是另外一個戰場模式,他體驗了幾個小時。
不同的戰場,不同的小故事,而且這也讓他更加確定了星雲遊戲的路線,對方的確是想要在戰爭部分做功夫,比如反戰思想,說不定後續星雲遊戲就要在這上面宣傳發力了。
比如開頭那個坦克關,從軍事學院畢業的坦克駕駛員愛德華,從一個學生登上戰場變成了雙手沾滿鮮血的合格士兵,還有與坦克共存亡的唐森長官。
後面的‘賭徒’飛行員、用自己的命去換更年輕士兵,擔任傳令兵的澳洲老人,戰場上不同陣營的敵人放下槍。
星雲遊戲沒有選擇以長片的故事來塑造,而是用一個個分割式的碎片故事,來營造戰爭的氛圍。
而且質量還都可以。
“不過,很可惜,這一次是《星球大戰》要更勝一籌了。”想著提前做足了的準備工作,德普疲倦的臉上露出了一絲笑容。
至於那個他只體驗了一下開頭登陸戰的劇情模式,則是沒有被他太放到心上。
的確開頭的登陸戰十分的震撼,但那又如何呢?
星雲遊戲為什麼會做碎片化的小故事劇情?
不正是因為時間的緣故,沒有足夠的把握講好一個長篇故事麼?
那個劇情模式,在德普看來應該只能算是《戰地》的一個添頭。
畢竟本身的小故事質量就已經非常高了,難道這種情況下,星雲遊戲還能夠把故事劇情做好?
不可能的啊!
看著網上玩家熱議著《星球大戰》與《戰地》兩款遊戲的評論,德普疲倦臉上露出笑容,然後輕輕搖了搖頭。
“不得不承認,《戰地》真是一個可敬的對手啊!可惜就到此為止了,既然依靠遊戲分不出勝負,那就靠盤外的宣傳來分出勝負吧!”將辦公室裡程式設計師們最愛的行軍床支了起來,德普也懶得回家了,就打算躺在行軍床上面將就一下,他實在是有一點困了。
醒來的時候,大概《星球大戰》就能夠獲得最終的勝利了吧?
躺在床上,德普腦海裡回憶著後續的宣傳選段,各大媒體遊戲評鑑員的軟文推薦,知名導演看好《星球大戰》,好萊塢巨頭欲購買《星球大戰》影視改編權的訊息。
面露微笑,德普緩緩的閉上了自己的雙眼,剩下的就等自己醒來後與團隊一起享受這來之不易的勝利喜悅吧。