遊戲畫面中,一個軍官將扮演士兵的瑞斯拉了起來,隨後朝著前面衝去。
而剛剛起身的瑞斯,還沒反應過來,瞬間螢幕就變的通紅。
他被機槍擊中了!
儘管他選擇的是普通的遊戲難度,但被這機槍一連掃射,還是直接慘死。
“你拉我幹什麼?我趴在地上趴的好好的,等戰爭結束就能回老家了!”
瑞斯整個人都傻了,不過隨後他發現遊戲似乎並沒有結束,他的視角變成了附近另外一名普通士兵的身上。
而戰爭還在繼續,瑞斯下意識的看向之前他所死亡的地方,只見地上還躺著他之前扮演那名士兵的屍體。
死亡之後並不是遊戲重新開始,而是直接以另外一個小兵的視角繼續進行遊戲?
跟隨著旁邊計程車兵一路上頂著敵人的炮火衝到了堡壘前的土坡後,在系統的指引下利用爆破筒將面前的鐵絲網與堡壘成功的攻佔下。
狙擊攻克堡壘,後面的塹壕戰,則是帶來了直接的爽快感覺,直到關卡最後成功的完成了登陸戰的任務。
在這裡瑞斯一面感慨著《戰地》對於戰爭場面的逼真塑造,另一面卻又感覺到很爽。
畢竟這還是一款遊戲。
不過接下來的遊戲劇情,則是讓瑞斯的感官發生了一些變化。
作為一個‘遊戲鑑賞者’而言,他玩過的遊戲可以說很多了,同樣也點評過很多的遊戲,擁有一定的名氣能夠有廠商願意花錢推廣,或者攻擊競爭對手,這主要源於他的確有自己獨特的見解,並且也能夠讀懂一些遊戲裡面的東西。
遊戲中在結束了登陸戰後,玩家們就明白了自己所扮演角色的身份:米勒上尉。
而剛剛結束了登陸戰的米勒上尉來不及喘口氣,他就從長官那裡接到了一個最新的任務,組建一個團隊並前去某個小鎮駐守,但在這途中他們還要執行另外一項緊急的任務,進入內陸找到並一名叫做瑞恩的傘兵,然後保護他的安全。
因為這名叫做瑞恩計程車兵,在戰爭中他的三個兄弟已經犧牲了,而他是家庭中最後一個兒子。
這一部分的內容在遊戲裡面,並沒有被著重的介紹,包括劇情過場裡面更多的是對於戰局介紹,還有米勒上尉他們前去那個小鎮中,到底應該走什麼樣的路線,有什麼困難。
以及拿下那個小鎮,對於前線戰局有什麼影響,可以說這是標準式的遊戲任務了。
如同《怪物獵人》裡面的其他獵人一樣,髒活累活全是主角團來幹,其他人就只會喊6666。
畢竟對於一款遊戲而言,這是必須做出的取捨,一款遊戲你的NPC非常牛逼,什麼BOSS都吃不住他一拳,一開始玩家感覺到很爽,但要是一直這樣,那玩家就會感覺到無聊了。
什麼敵人,都被自己NPC隊友一拳乾死了,那自己玩這遊戲幹啥的呢?
純粹為了看劇情?
那還不如去影片網站雲通關呢。
《戰地》裡面的這個任務在大多數玩家看起來,就是一個普通的主線劇情引子,但作為一個遊戲鑑賞者而言,瑞斯很敏銳的察覺到了這其中另一部分的劇情:拯救一個名為瑞恩的大兵。
並不是因為遊戲中那名叫瑞恩的大兵,姓氏只跟他差了一個字,而是他好像感覺到了星雲遊戲這款遊戲裡面隱藏的一些內容。
在大多數玩家看起來,這個拯救瑞恩的任務,應該只是一個屬於支線任務的添頭,或者完成一個遊戲成就的添頭而已。
但根據瑞斯多年的遊戲經驗,還有對於各種遊戲劇情深挖的經驗,他敏銳的察覺到了這個劇情不一般。
尤其是在後面的劇情裡面,更是讓他完全肯定了他的猜想。
前去攻陷支援小鎮只是一個幌子,遊戲的主要劇情是:拯救大兵瑞恩啊!