“這戰爭模式是假的吧?還是說坦克在戰場上真的就這麼牛逼?”
看著遊戲裡面的畫面,陳旭感覺到有一點意外,他都已經準備好等會換難度到底該怎麼解釋了。
但就目前來看,這坦克簡直是太硬了啊!
至於到底是真實的坦克就這麼硬,還是其他緣故那他就不清楚了,他又沒開過坦克上過戰場。
“兄弟們,我在前面給你們開路,把地方陣地給打下來。”
儘管是單人模式,但陳旭還是十分有代入感的嚎了一嗓子。
控制著坦克不斷的前進,一路上將遇到的塹壕機槍還有野戰炮全部摧毀。
坦克的駕駛手感陳旭覺得不怎麼舒服,因為感覺有一點點的笨重,挺難操控的不知道是不是VR模式的緣故。
但射擊還有開炮的手感簡直是太讚了,尤其是跟鍵盤滑鼠不同,VR遊戲的遙控器如同switch的手柄一樣,自帶震動的功能,每一次開槍後坐力的震動反饋還有開炮的震動反饋,簡直是太絕了。
而遊戲中的畫面也是讚的不行,機槍掃射在地上濺射的泥土,炮彈轟擊在建築上碎裂的石頭,還有倒塌燃燒的樹木,以及瀰漫的硝煙。
給人的感覺實在是太震撼了。
跟原本夢境記憶中《戰地》坦克戰的序章不同,楊晨針對這一段還是做出不少改變的。
比如歷史背景設定中,這個時期的坦克並沒有決定性的用處,有用但絕對不是影響戰局的因素,但在遊戲裡面則是加重了坦克的戲份。
前面的路線並不是很長,摧毀了敵軍陣營的幾個野戰炮之後,坦克慢慢推進了,而在這中途陳旭他們遇到了第一個危機。
坦克無法繼續前進了。
一段過程劇情,陳旭操縱的愛德華與芬奇下了坦克,準備檢查並且緊急維修。
在一片槍彈炮火中,流彈擊中了芬奇,小隊中出現了第一名犧牲者。
在劇情裡面伴隨著愛德華大聲通知了芬奇犧牲的訊息後,就進入到玩家操控的階段。
剛剛進入到可控的階段,陳旭周圍就被幾顆流彈擦中,擊打在坦克上面迸射出一陣火花。
嚇了一跳,陳旭趕忙按照系統的提示跑到芬奇的身邊,拿起了一個扳手,然後按照系統的提示開始維修起坦克。
‘砰砰砰!’
遊戲裡面,愛德華拿著扳手就是往坦克上面砸了三下。
“造的起也砸的壞?這修坦克的架勢,師從託比昂?”
看見這,不說直播間裡的觀眾,就是陳旭自己也露出一些古怪的表情。
這一幕讓他想到了之前《守望先鋒》裡面的託比昂,同樣是拿著小錘子對著炮臺砸兩下就修好了。
看起來這種設定挺不真實,而且還比較出戏,但實際上卻是對這一類遊戲最好的安排了。
這種很不真實的設定,在遊戲裡面是相當必要的,非要做成真實的效果並不是做不到,而是沒有那個必要。
尤其是《戰地》這款遊戲的本身,其實個人戰鬥體驗上也是快節奏的一種。
&ne此前的軍事擬真遊戲,那讓坦克的維修工作變得複雜,而且真實那是契合遊戲屬性。
但對於《戰地》而言,並不適合。
尤其是在槍林彈雨的戰場上,玩家的沉浸體驗都是隨著戰場的效果而變化的。
想要讓玩家感覺到快節奏的爽快,那就是給玩家一把槍突突突;想要讓玩家感覺到緊張,那就是己方子彈不多,而且還被敵人團團圍住,四面八方都是衝來的敵人。