“《鋼鐵俠》的專案,好像用不了這麼龐大的城市吧?大多數的鏡頭都是屬於固定視角,玩家能夠自由控制的視角,大多數還是在室內,以及小規模的地方。”
星雲遊戲的辦公室裡面,中午休息的時候,給楊晨帶來了一份飯,坐在其旁邊王亞梁有些好奇的問道。
整個《鋼鐵俠》專案中的鏡頭,還有固化場景的製作,全部都是出自她手,這一點她還是挺有發言權的。
玩家能夠主要操縱的幾個場地,其一是在託尼斯塔克的豪宅裡面,其二則是在斯塔克工業公司中,其三則是位於打造出鋼鐵盔甲的山洞。
那也是除開最後跟鐵霸王的BOSS戰外,能夠讓玩家打的比較盡興的一場戰鬥了。
而平常的時候,大多數都是玩家不可控模式,不會固定玩家的視角,但卻限制了玩家的自由行動。
所以即便塑造出一個真實的紐約市,但在遊戲裡面玩家實際上並不能夠體驗到太多的內容。
“大量的美術素材是能夠移植到PC平臺上的。”
聽見王亞梁的話,往最裡面塞了一塊雞腿肉,楊晨拿起旁邊的溼巾擦了擦,笑著說道。
“而且不僅僅是‘鋼鐵俠’一個英雄,還會有更多的英雄出現,而且紐約市也不僅僅是超級英雄們的戰場,這也是一個充滿了罪惡與自我救贖,跟貪官汙吏落魄名人們的大都市。”楊晨笑了笑說道。
如果單從目前開發的《鋼鐵俠》這個VR版遊戲專案上來看,打造出一個同比真實的紐約市,這顯然有一點太過分了。
不過在後續的幾款遊戲,遲早也會需要這部分素材的,現在只是提前的準備而已。
“不是同一型別的麼?”聽見楊晨的話,王亞梁有些好奇。
聽楊晨話裡面的意思,似乎後續的開發計劃裡面,不僅僅是隻擁有如《鋼鐵俠》一樣的超級英雄計劃,還有其餘得一些計劃。
“素材的反覆利用,而且對於玩家來說,這樣很適合啊,因為這就是參考了紐約這座城市,即便素材反覆利用,玩家也不會感覺到有什麼地方不對。”楊晨笑著點了點頭。
這就是所謂的固有印象了。
如果是《巫師:狂獵》又或者《上古卷軸:天際》這一型別的遊戲中,出現同類的場景,那絕對要被吐槽冷飯。
但對於都市化的遊戲而言,尤其是背景設定位於同一個城市的遊戲而言,只要本身地圖做的足夠出色,那就完全沒有這方面的問題。
“到底是什麼題材的!?”聽著楊晨的解釋,心裡面的好奇變得更強烈了,王亞梁追問。
“嗯,一款能夠揭露西方資本主義社會腐敗糜爛的犯罪題材都市遊戲。”楊晨想了想說道。
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聽著楊晨的話,王亞梁一臉懵逼。
“好吧,說的更簡單一天,這會是三男一狗的故事。”
楊晨想到什麼露出笑容,攤了攤手。
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三男一狗?
聽見楊晨的話,王亞梁的表情變得更迷茫了。
只不過接下來的內容,顯然楊晨就沒有準備說下去了,而是將話題引到了別的地方去。
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