‘你們這算什麼?錘子玩家才是過分,直接把我們當棒球打!’
‘一個個都別說了,我玩弓箭的,都不敢用曲射!生怕打到隊友!’
伴隨著組隊的話題被提了起來,玩家們就更悲傷了,尤其是單人打不過的獵人們。
一開始大家都是這種想法,單人打不過行,那咱們去多人組隊吧。
雖然根據遊戲系統說明,多人模式下,怪物的血量也會上升,但攻擊、防禦還有AI這些都依舊保持原樣。
但多人肯定比一個人簡單吧,比如怪物一下只能攻擊一個方向,那另外三個方向的隊友不是能夠肆意輸出了?
可真正打起來大家發現完全不是這一回事情。
的確,遊戲裡面沒有隊友傷害,就算是爆炸也只是炸一點點血而已。
但關鍵在於有物理反饋效果,而且攻擊能夠打斷隊友的連招,還會將其打入僵直狀態啊!
於是經常見到面對BOSS的龍車,在你想多的時候,旁邊的隊友‘獰笑’著將你打入了僵直,然後你就被兩條小貓咪推著車回家了。
而且在多人模式裡面,因為仇恨的原因,大劍蓄力、太刀登龍、盾斧超解,簡直比單人更難放了。
於是在多人模式裡面,就經常能夠看到這些畫面。
大劍三蓄總是落空、超解放了就是輸出、太刀登龍氣人調皮斬、錘子修腳怒飛隊友。
奔跑的長槍刺穿敵人帶走隊友、站樁的弓箭能蓄就蓄死了再來、追夢的笛子從不輔助只會輸出。
輕弩炸掉隊友的褲襠,重弩射穿同伴的防禦。
當然這其中多數的武器,只是操作者的個人技術,最讓組隊玩家們感覺到恐怖的還是太刀玩家。
作為太刀玩家們,見切開刃是什麼東西?
我們要會見切開刃,還要來跟你們組隊打BOSS?
早就單人過了好麼!
見切開刃不存在的!我們只會笨逼四連!
其他的武器,雖然可能會給隊友造成毀滅性打擊,比如弓箭曲射、錘子二蓄,但大不了小心點不用就是了。
可太刀的氣刃斬,那大範圍的AOE傷害,簡直了!
而且關鍵這氣刃斬還是太刀這把武器主要的輸出手段,以及萌新太刀獵人們主要的開刃方法。
遠端玩輕弩、重弩、弓箭的玩家自然沒所謂,但對近戰玩家就是噩夢的存在了啊!
於是很快太刀的玩家們就發現,只要隊友看見他們這些玩太刀的就直接離開任務了。
除了一些弓箭、輕弩、重弩這種遠端的玩家,以及同病相憐的太刀玩家們,他們發現完全沒有什麼人願意跟他們組隊。
說好的人人平等呢?
怎麼我們變成孤獨的太刀俠了!?
遊戲難咱們也就忍了!
這咋還搞職業歧視呢!
於是楊晨官博下面的評論區,瞬間就熱鬧起來了。