陳旭還在痛苦的掙扎在蠻顎龍這個大傢伙上面,倒不是他不知道一些逃課的法子。
比如利用遊戲中生態系統的功能,將蠻顎龍引到雄火龍的地盤,然後看運氣會不會出現雄火龍幫你來教育蠻顎龍,這個逃課的小技巧他也的確會。
但既然說了不逃課,這話都放出去了,那就只能夠硬著頭皮幹了啊。
技術短時間陳旭也知道難以提升太大了,那就從裝備上面著手吧。
實際上《怪物獵人》與《黑暗之魂》還是蠻像的,那就是遊戲裡面的裝備的確有很大的作用。
比如讓怪物原本兩下子秒你,變成三下、四下。
而且對於輸出也有很大的提升。
同時網上絕大多數的玩家們除了技術其實還算不錯的玩家,第一次玩沒死或者沒死幾次,就很輕鬆的透過了蠻顎龍這個門檻,又或者肝帝不停的肝材料,直接在前期靠著裝備莽過去。
當然更多的還是屬於利用遊戲中環境機制,比如讓雄火龍幹掉蠻顎龍的逃課黨。
只不過無論是依靠本身技術,還是其他方法逃課透過的玩家們,很快在接下來的狩獵生涯裡面,他們又發現了更難對付的怪物:慘爪龍。
一個擁有著如同蠻顎龍一樣強大攻擊力,以及飛雷龍那樣敏捷速度的可怕存在,最關鍵的是這個傢伙攻擊欲還特別的強。
而在千辛萬苦的將它打死之後,‘火龍為森林之頂’‘角龍為沙地之底’這兩個任務的BOSS則是徹底讓大部分的獵人們都懵逼了。
畢竟這些玩家可不是夢境記憶裡面,已經有很多從《怪物獵人》系列初代作品一路走來的老獵人,所有的玩家可全部是那種嶄新出廠的萌新獵人。
這傷害你再過分一點!這體積你在大一點?
一個龍車半條命,一口火球半條命,這是人能打的麼!
不少的玩家表示這跟他們想的完全不一樣啊!
之前的大凶豺龍、騷鳥、這些那麼蠢,那麼弱,為什麼後面的蠻顎龍、慘爪龍、火龍、角龍這麼強?
還有之前討伐熔山龍的時候,劇情裡出現打了一半就跑了的滅盡龍,是不是以後他們也要跟這種龍死磕?
很多玩家都是表示欲哭無淚。
說好的循序漸進呢?
說好的難度曲線緩慢上升呢?
怎麼就突然呈現九十度了?
‘雖然沒想過是割草遊戲!但我萬萬沒想到這竟然是個硬核狩獵遊戲,感覺難度跟《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》差不多了啊!’
‘楊總學壞了,變得陰險了!’
‘前面的怪那麼弱,後面的怪那麼厲害,這是溫水煮青蛙啊!’
‘退款時間過了,哇的一聲哭了出來!’
‘其實雖然難度高了點,但感覺遊戲還是挺好玩的啊,而且大家可以組隊一起通關麼。’
其中也有覺得遊戲挺好玩的玩家發出了自己的聲音,難歸難但遊戲真的挺好玩的啊。
只不過在這個聲音發出之後,玩家們更是止不住眼中的淚了。
‘哇的一聲哭的更響了,別說組隊了!一個大佬都看不見,全是我這種萌新獵人。’
‘玩太刀的獵人哭出聲來了,都不帶我們太刀玩家玩,說我們氣刃斬攻擊距離太大,老是把他們打的僵直!’
‘長槍玩家也哭出來了,衝刺好容易害了隊友啊!’