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第六百零二章 我真沒騙人啊! (2 / 2)

那就是大家別猜來猜去了,《巫師:狂獵》的遊戲難度並沒有那麼高,菜雞如他都能夠很輕鬆的利用翻滾、格擋、閃避以及法印帶來的高容錯,從而無傷擊殺怪物。

但所有看完影片的玩家,尤其是星雲遊戲的老玩家,則是面無血色。

記憶中,似乎某款遊戲,楊總的宣傳方法也是這個樣子的啊!

“完了!全TM完了!《巫師:狂獵》果然又是一款魂類受虐遊戲啊!”

“狩魔獵人?應該是魔物跟狂獵來狩獵我吧!”

“同樣的招式,楊總還想使用兩次?全TM完了啊!”

“楊總能夠打通的遊戲,而且看上去那麼的帥氣,那麼的簡單暴力!深深感受到惡意了!”

“有一說一,這個獅鷲可能是最菜的一個怪物吧?”

“樓上的別看不起楊總,說不定這個怪物挺強的,但楊總為了能夠擊殺這個怪物,給我們秀一手操作,苦練了十幾個小時呢?”

“????看不起誰呢!楊總苦練十幾個小時?我跟你說沒30個小時起步,不可能!”

很快玩家們就對楊晨放出的這個影片進行了熱議。

實在是這個影片太有既視感了,曾經被《只狼:影逝二度》的‘死’給支配的恐懼還縈繞在玩家們的心頭。

儘管在畫面裡面,楊晨控制的傑洛特跟皇家獅鷲的戰鬥非常輕鬆,但前科在先玩家們瞬間就想到了當初楊晨在宣傳《只狼:影逝二度》時玩過的一些騷操作。

星雲遊戲裡面看著玩家們在網上的議論,楊晨也是一臉的鬱悶。

這是一個誤會啊!蒼天可鑑,這一次他真的是沒有準備騙玩家,影片裡面的表現的東西,真的是一點點水分都沒有夾雜啊!

可以說《巫師:狂獵》裡面的戰鬥其實真的非常輕鬆啊!

尤其是格擋跟翻滾、閃避,這些元素都要比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》裡面簡單的許多。

再加上還有法印的輔助,這讓戰鬥可以說容錯率極高,除非玩家非要作死一個打一群,又或者挑戰比自己等級高很多的怪物,最簡單的難度下玩家們是很難死亡的。

如果不是故意的,而是真的依靠自己操作,跟怪物打把自己給弄死了,那楊晨感覺自己也沒有話說了。

看著網上一群風聲鶴唳的玩家,楊晨不由得無奈的嘆了口氣,登陸上自己的官博重新在那條訊息之後,繼續傳送了一條新的訊息。

“我真沒騙人啊!給大家一個資訊,《巫師:狂獵》中玩家們是能夠選擇遊戲難度,這並不是一款硬核向的動作遊戲,而是一款RPG類的遊戲。”

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