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第六百零三章 你還能用RPG遊戲把我秒了不成? (1 / 2)

隨著楊晨在官博上對玩家們正式回應,也是讓玩家們在鬆了一口氣之餘,也讓一些《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》這種硬核向的玩家感覺到了一些失望。

雖然說大多數玩家對《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》這種級別的難度,有些望而止步。

但同樣的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》也是擁有大量的粉絲,並且十分期待這種型別的遊戲。

並且在之前楊晨放出宣傳預告片的時候,實際上從動作模式,還有遊戲的背景設定上面來看,還是有挺多人覺得這種題材跟《黑暗之魂》那種高難度戰鬥模式很匹配的。

不過隨著楊晨正式在官博上面宣佈,這並非是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那種硬核向遊戲,那基本上也是蓋棺定論了。

畢竟如果只是跟之前一樣,單單放一個宣傳影片,那究竟是什麼樣型別的遊戲,那全靠玩家腦補,就如同當初的《只狼:影逝二度》。

你要說騙人的話,所有的一切全部都是真真切切,一點都沒有誇大,並且人家一句話都沒有說,從頭到尾都是作為玩家的他們自行腦補的。

不過在聽到《巫師:狂獵》不是那種高難度遊戲後,很快玩家們的注意就被楊晨官博上透露的另外一個訊息給吸引住了。

RPG類的遊戲?

難道說是類似於《上古卷軸:天際》的型別?

隨著楊晨在官博上透露出的內容,很快玩家們就開始熱議了起來。

至於有的玩家猜測是《塞爾達傳說:曠野之息》那樣的型別,很快也被否定了。

因為如果從大範圍來說的話,《塞爾達傳說:曠野之息》的確也算是RPG類的遊戲,因為這個範圍實在是太大了,但嚴格來說的話《塞爾達傳說:曠野之息》應該是更偏向於AAVG型別的遊戲,也就是動作冒險類。

包括《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》也是一樣,即便是對外宣稱為ARPG,實際上他們的屬性更多的還是偏向於AAVG類的遊戲。

截止目前為止星雲遊戲旗下可以嚴格來說擁有RPG屬性的,也就只有早年的《八方旅人》還有後來的《上古卷軸:天際》了。

…………

不只是玩家,包括騰華方面《起源之神》的專案主要負責人米互幼,同樣也是一直關注著星雲遊戲的動靜。

對於自家的產品,他心裡面自然是有一點點數的。

在星雲遊戲爆出《巫師:狂獵》這款遊戲的時候,實際上他的心裡面還是有一點點擔心的。

當初《外星危機》的失敗儘管已經過去幾年了,但到如今他還是歷歷在目。

雖然說是高仿縫合怪,但其實在他看來遊戲本身的品質還是足夠優秀的,包括上線後其實也取得了一些的成績,要不然他也不可能混到《起源之神》這個專案主負責人的位置。

但當時失敗,沒有達到預想中的成績,最主要的原因就是在於當時星雲遊戲的作品也同步上線,而且還是同一型別的作品,本身的素質更是拔尖的那種。

這就相當於李鬼遇上了李逵,只能夠說輸的明明白白。

所以在他看見《巫師:狂獵》這款遊戲的宣傳片的時候,其實心裡還是蠻擔心的。

因為這兩款遊戲,都是魔幻題材型別的遊戲。

所以米互幼可以說一點點也不敢小覷,不過在看到楊晨官博上公佈的訊息後,騰華遊戲內部工作室內的米互幼就不由得露出了一絲笑容。

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