看起來像是緬懷《生化危機》系列,以及對《生化危機4》表示期待,但楊晨卻也感受到了這些人一開口就是老陰陽人了啊。
說起話來陰陽怪氣的,跟普通的那種吹一貶一的節奏完全不同,那樣且不說一眼就被人認出來了,還要接受粉絲的‘問候’洗禮。
但這種看似吹實際貶的操作,就要套路多了,比如一上來就表示自己是玩家陣營這一塊的,然後懷念一下《生化危機》當初的恐怖,藉以讓大多數的玩家感同身受,言下之意就是如今的《生化危機》系列不夠恐怖了。
不過對此楊晨也是比較清楚,之所以有這種情況,正式因為恐怖遊戲的侷限可以說相當大了。
做的好了,玩家被嚇的不敢玩;做的不好,那玩家就更不會玩了。
而如今《生化危機》續作在星雲遊戲裡面,一款比一款銷量要高,主要也是因為林佳一跟其團隊在上面進行的改進。
比如淡化遊戲的恐怖,側面的強調出故事劇情與大場面的結合。
簡單的來說就是將其從小眾恐怖遊戲,變成商業大片。
但顯然極其的困難,因為恐怖這個標籤已經被釘在《生化危機》這款遊戲上面了。
就如同有哪一天《黑暗之魂》不再是一款硬核遊戲,而變成了一款真正意義上的無雙割草,不是你被BOSS割,而是你割BOSS,對於大部分的玩家這顯然是難以接受的,即便這款割草遊戲真的挺好玩。
正是清楚這一點,所以在恐怖遊戲上面,楊晨也並沒有過多的去涉及了,即便後來製作了《寂靜嶺》更多的也是嘗試性,而且星雲遊戲旗下多款恐怖遊戲基本上都是做活動時贈送給玩家的。
這不是楊晨的惡趣味……好吧,其實也還是有一點的。
最主要的就是這些遊戲的口碑足夠的優秀,而沒有買的玩家們基本上也不會買。
這樣的一款遊戲口碑不錯,而且還是玩家沒有的,可以說大大增加了活動對玩家的吸引力。
“這對於《生化危機4》的影響實際上並不會太大,只要品質足夠的優秀,《生化危機4》一樣能夠大賣。”當然還有一點徐煜沒有說,那就是遊戲的確要好,這樣才能讓公關部門夠硬氣。
你要是來個豬隊友,比如前段時間異網人事開除員工,跟後面連續兩家手遊平臺騷操作,一家操作失誤回檔資料回一半,另一家回檔的同時順便封號禁止玩家登陸。
那公關再給力也不行啊。
暗戳戳的小動作,顯然是之前switch的訊息直接刺激到對方了,一個獨立平臺千萬級使用者,在加上本身星雲遊戲的口碑,更關鍵的是星雲遊戲本身也是有發行平臺跟渠道的。
這意味著他們是有直接競爭關係的,之前因為嘉盛跟UEgame的強勢聯合,星雲遊戲能夠偷偷摸摸的發育一波,但現在嘉盛那邊基本上已經被錘了一榔頭,短期內緩不過氣了,對於一個擁有潛力的星雲遊戲,而且在某個方面上面甚至已經超過他們了,那當然是要照顧一下的。
畢竟之前雖然星雲遊戲接連不斷推出大作,但單純靠遊戲除非一直能夠推出大作,否則總有衰敗的一天。
但擁有渠道就不同了,毫無疑問星雲遊戲現在的潛力已經展現出來了。
也就是現在星雲遊戲跟三大還沒有撕開臉皮了。