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第五百六十二章 地圖殺 (1 / 2)

雖然說陳堯已經度過了那個玩遊戲,所謂大既是好的認知:看一個遊戲好壞從他的容量跟地圖大小去判斷。

但對於內容足夠豐富的大地圖,尤其是開放式世界這種型別的遊戲,可以說任何一個玩家都是不會拒絕的。

即便這才剛剛開始了遊戲,但從目前展示出的地圖互動來說的話,陳堯也有足夠的理由去期待《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲接下來帶給他的遊戲體驗。

稍微研究了一下手裡面的希卡之石,陳堯差不多也是弄明白了這個玩意是什麼東西。

差不多就是遊戲裡面的地圖,用來進行標記位置這些。

“好了,接下來就是要去營救塞爾達公主了啊。”

利用希卡之石的功能,在地圖上的一個小黃點標記了一個位置,陳堯開始朝著目標地趕路。

路上在神殿周圍探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能夠幹什麼用的零件。

當然最關鍵的事情,那就是陳堯終於在一個遺蹟廢墟里面開啟箱子找到了一條褲子。

儘管還光著膀子,但好歹終於不是隻穿一條褲子在海拉魯的初始之地上面狂奔了。

唯一讓陳堯感覺到不知所措的事情,那就是《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲裡面好像並沒有多少傳統的RPG元素啊。

他根本就沒有找到什麼經驗值這些介面,遊戲中也沒有什麼打怪升級加點的說法。

攻擊全是看自己手頭的武器攻擊力,自己的血量也只有三顆星星,稍微被哥布林捶兩下,自己就要涼涼。

不過遊戲的難度倒並不是如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那樣,就目前看來還是非常簡單的。

只要稍微小心一點,面對一群哥布林的時候,用弓箭或者兜個圈子,吸引一個小怪過來單挑基本上能夠無傷擊殺。

不過最讓他感覺到方便的地方,那就是被哥布林按著打的時候,他可以直接開啟揹包欄吃蘑菇跟蘋果這些補血道具,而且是直接在遊戲暫停的揹包介面就能夠加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》這些遊戲一樣,喝原素瓶跟葫蘆還需要有一個專門的動畫。

無敵吃藥這個設定簡直是讓他感覺到舒服的不行,只要有藥只要不被秒,我就是無敵的了!

除了這些最讓他感覺到有意思的就是遊戲裡面,還會有官方給予的解決怪物的地圖殺。

比如聚集在一個營地裡面的一群哥布林,沒有辦法用潛行的辦法接近快速秒殺一個,也不好用弓箭什麼的吸引他們。

但是在營地裡面卻有各種炸藥桶,仔細觀察周圍的環境,會發現有一個特別明顯的高坡,上面放著一個石頭,只要玩家們爬到那個高坡上面去將石頭推下去,就會碾壓到炸藥桶將營地裡面的哥布林全部炸死。

以及山洞裡面也會隱藏有各種各樣的炸藥桶,玩家能操縱林克用各種方法點燃炸藥桶,直接將哥布林全部炸死,然後輕輕鬆鬆的去搜刮他們留下來的遺產。

而且跟《黑暗之魂》裡面的地圖殺不同,《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖殺很明顯是遊戲有意為之讓玩家們發現的。

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