雖然遊戲沒有給予系統提示,但根據之前鏡頭轉移到了那個破落的神殿跟奇怪的老人身上,陳堯也明白估計接下來就是找那個老人接任務什麼的了。
“誒,地上這個樹枝是武器?”
“這些蘑菇跟蘋果都是能吃的!”
前去半山腰找那個老人的路上,陳堯注意到地上閃爍著白色光芒的數值,還有長在樹下的蘑菇跟樹枝上面的蘋果。
這些都是遊戲中的收集元素,顯然閃爍著的光芒就是告訴陳堯‘我是可以收集的東西,快來看看我呀’。
找到了一根樹枝還有幾個蘋果跟蘑菇後,陳堯來到了半山腰的火堆旁邊,準備跟那個神秘的老人對話。
沒有等陳堯主動去跟老人對話,而是在火堆面前毛了一個烤蘋果後,那個坐在那的老人便主動跟林克搭話了。
在談話的過程中,陳堯也瞭解到了一些關於劇情的內容。
他所操控的林克現在所處的地方是叫一個初始之地的地方,據說是以前海拉魯王國的發源地。
而之前鏡頭停留的那個看起來破落的神廟則是很久以前,海拉魯王國用來舉行祭祀儀式的神殿,但在100年前海拉魯王國被毀滅後,那個神殿就荒廢了。
“誒?沒給我任務?我該幹什麼?”簡單的對話完後,陳堯有一點點奇怪,按照正常的遊戲套路,現在這個老頭不應該給自己一個任務麼?
“誒!我樹枝怎麼燒起來了!”
正在奇怪的陳堯控制著林克繞著那個神秘老人走了一圈,突然驚奇的發現自己手中的樹枝在經過火堆的時候突然燃燒了起來。
這個樹枝武器還能夠被點燃麼?
陳堯想著剛剛撿起烤蘋果跟火把的對話,不由得露出一絲驚訝的表情。
隨後陳堯開啟揹包將裡面僅有的幾個蘋果跟蘑菇丟到火堆裡面。
只見在火焰的燃燒下,蘑菇跟蘋果升起一絲煙,隨後變成了烤蘋果與烤蘑菇,並且增加的血量也比之前多了那麼一些。
還能夠這麼玩的?
看著物品跟火焰的互動,陳堯感到了一陣驚奇,這是之前他玩過的遊戲裡面都沒有感受到過的。
就算是在《荒野大鏢客:救贖》裡面,想要烹飪什麼肉類食物,還需要搭建起一個火堆營地,才能夠進行烹飪,而不是直接將手裡面的肉直接丟到火堆上面。
當然如果《荒野大鏢客:救贖》採用這種方法,反而給玩家一種出戏的不真實感。
可在《塞爾達傳說:曠野之息》的這種美術風格下,反而給陳堯一種就應該是這個樣子的感覺。
就如同是一款寫實風格的遊戲,如果角色的頭上出現很多的汗點,又或者其餘各種太違背寫實的模式,都會給玩家一種很惡搞的感覺。
可如果是在漫畫卡通風格的遊戲裡面,反而是給玩家一所理所應當的感覺。
就如同現在的《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。
彷彿發現了新世界一樣,因為暫時沒有發現新任務提示的陳堯,開始控制著林克到處跑,琢磨起遊戲裡面的內容。
經過各種試驗,陳堯也發現了不少的互動玩法。