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第三百七十二章 割草遊戲?你猜我們信不 (2 / 2)

從對方放出的演示影片來看,雖然說品質不錯,但這種硬核向的遊戲,玩家在玩過《只狼:影逝二度》之後,實際上會很挑剔。

比如動作的手感設計,還有格擋,甚至包括地圖設計,BOSS技能設計,這些都是影響非常大的要素。

沒有自己的特色,玩家是絕對不會買賬的。

《刀劍奇俠傳》在楊晨看來唯一吸引玩家的地方,那就是武俠背景以及IP情懷,而這些都是跟《只狼:影逝二度》那種硬核戰鬥不相關的。

“希望你們能夠有一個好成績吧。”楊晨想了想,就沒有太過於關注了。

更關鍵的是並非同類的遊戲,雖然都是動作遊戲,可《虐殺原形》是一款割草遊戲,而其它的卻都是硬核動作遊戲。

隨著《刀劍奇俠傳》的宣傳,儘管譭譽參半,但至少這個熱度是保持住了,連續幾天的霸榜。

包括並不僅僅是情懷軟文、新的實機演示。

而在《刀劍奇俠傳》等遊戲的宣傳浪潮下,林佳一的工作室也開始了對《虐殺原形》的預熱。

這個預熱就是從楊晨的官博開始的。

“該給廣告費啊!這可是私人宣傳,不是公司的渠道。”楊晨笑呵呵的跟林佳一在影片語音裡面開著玩笑。

“沒有廣告費,楊總你的名聲都‘臭了’!玩家對你說的話現在是一個字都不信了。”林佳一翻了個白眼,然後截了個圖給楊晨。

點贊數十幾萬、評論數幾萬,轉發數也有兩三萬,就是這廣告宣傳下面玩家們的留言,並不是那麼的友善了。

‘一款酣暢淋漓的割草遊戲,體驗炫酷的動作體驗,這個宣傳我好想在某款遊戲裡面體驗過(一本正經.jpg)’

‘信了你的邪!之前都已經曝光出來了《寂靜嶺》是一款恐怖電影,這遊戲能是正常的?還以親情為主的遊戲!我呸!’

‘《只狼:影逝二度》的慘劇,我還歷歷在目,為了能拿到聯動的稱號‘不死斬’我硬生生打了兩個月!然後終於在活動結束後的一天,成功擊敗了劍聖。(哭泣.jpg)’

‘心疼樓上的。’

‘割草遊戲,割草遊戲,我們是被割的草啊!’

面對楊晨的宣傳無數玩家們紛紛在評論區下面進行著留言,而造成這些最主要的原因,就是前不久《寂靜嶺》拍攝的電影型別被爆出去了。

倒不是劇組裡面傳出的訊息,而是辦理電影註冊手續後登記到網上公佈,結果被玩家們給發現了。

結合楊晨之前說的這是一個關於親情故事的宣傳,再加上恐怖、懸疑這兩個標籤,頓時玩家們就明白楊晨的險惡用心了。

再加上楊晨本身在官博上經常發關於遊戲開發程序中的影片,但都是光打雷不下雨,於是‘大騙子’的頭銜就落到楊晨身上了。

《虐殺原型》是割草遊戲?呵呵,你猜我們信不?

面對楊晨的官博,無數玩家都是呵呵冷笑,但冷笑的同時無數玩家卻又期待了起來。

畢竟在《只狼:影逝二度》裡面,死的真的很過癮啊!

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