從林佳一他們的工作室將《虐殺原形》的測試版傳送給楊晨後的一週半左右,一些二三線遊戲的廠商也陸續開始了各自遊戲的宣傳。
其中有一種型別的遊戲,佔據了市場上的半壁江山。
那就是如同《只狼:影逝二度》一樣的遊戲,絕大多數都是號稱以難度硬核為宣傳噱頭,當然在遊戲本身上面還是經過一些更改的。
唯有一款遊戲有了一些爭議,一款已經開發了挺久的武俠遊戲。
來自騰華旗下一家名為銀海的子公司。
可以說是國內武俠IP做的最好的一家遊戲公司了,無論是遊戲中的人設還是劇情都擁有著不俗的效果。
無論是單機還是網遊,又或者手遊,銀海都有涉及。
而且都是統一的武俠IP《刀劍奇俠傳》,抱著這個IP旗下衍生出來的全是此類遊戲,但即便如此也能夠讓它們成為國內二線的遊戲廠商,可見這個IP的影響力。
只不過就他們的這款新作就有一點點的問題了。
非常明顯有一點《只狼:影逝二度》的氣息,當然這並不是關鍵點,畢竟遊戲的借鑑這算是很常見的。
關鍵銀海這款遊戲本身的路有一點走歪了。
甚至他開發的時間比《只狼:影逝二度》還要早,而一開始他們放出的遊戲實機演示,他們是想要做類似《上古卷軸:天際》那樣的開放式RPG世界的。
可最近即將上線的宣傳面片,他們的遊戲又變成類似《只狼:影逝二度》那種動作冒險類的遊戲了,而且打著的標籤也是硬核動作遊戲的標籤。
同期同類遊戲中,算是大的IP,再加上也被玩家們期待了挺久的。
這麼一鬧,不說遊戲本身的質量行不行,但就玩家們的罵聲就是一片了。
‘刀劍系列可真的牛逼啊,一年前放出的宣傳影片,看著是沙盒開放世界,我還期待了好久,畢竟《上古卷軸:天際》雖然說牛逼炸了,但畢竟背景是魔幻世界,我還是更想體驗一下本土的武俠背景,但現在這是搞什麼?又開始走《只狼:影逝二度》的路子了?’
‘這個彈反、這個格擋、這個處決,這個噹噹噹的打鐵聲,雖然說是套上了《刀劍奇俠傳》中動作的元素,但不知道為什麼就是給我一種《只狼:影逝二度》的既視感。’
‘可以了,不過相比於遊戲,我更關注的是銀海遊戲裡面程式設計師老哥們的頭髮還好麼?《只狼:影逝二度》滿打滿算上線不過兩個月,就把遊戲從《上古卷軸:天際》直接改成了《只狼:影逝二度》,程式設計師這是得有幾個肝啊?’
網上的玩家們鬧得沸沸揚揚,而正在星雲遊戲開發《寂靜嶺》跟《我的世界》的楊晨,也注意到了網上的節奏,並且試玩了一下。
“感覺效果還算不錯,算是一個合格的遊戲了,不過這個時間點跟節奏選的有點不討巧啊。”楊晨砸了砸嘴巴,看完網上關於《刀劍奇俠傳》的實機演示,心裡面給出了一個評價。
一方面網上這一類遊戲的確出現了個大爆發,另一方面也是更重要的那就是你名氣大啊,受到的關注多啊。
一般的遊戲廠商就算是全盤將《只狼:影逝二度》照搬過去,除了核心玩家估計對方也掀不起浪花,但銀海的《刀劍奇俠傳》就不同了,他們本身就是一個大IP。
而在楊晨下了一個定義的時候,銀海方面也正式回應節奏了。
首先對方是捧了一下星雲遊戲的《只狼:影逝二度》,然後官方表示他們的確借鑑了一些,但同時又表示他們的能力是不足的,然後通篇的介紹了一圈遊戲的玩法跟特性。
再加上一系列的軟文廣告,還有更多的遊戲內容出來,《刀劍奇俠傳》的熱度卻是被抄上去了,直接佔據了官博遊戲熱搜詞條的榜首。
不過對此楊晨卻並沒有太大的關注,因為不說遊戲本身的質量如何,關鍵是對方選擇上線的這個時間點是很尷尬的一個點。
一方面同類的硬核遊戲扎堆上線,二來也是最關鍵的一個點,林佳一他們的《虐殺原形》也準備上線了。