遊戲中釋放完大招清場之後,ALEX看著一片狼藉的廣場,陷入了沉思。
於此同時螢幕陷入了黑暗。
一段簡短的CG動畫之後,陳旭已經能夠控制ALEX了,只不過顯然現在的ALEX對於他能力的運用還並沒有掌握,還只是一個很粗淺的程度。
沒有跟之前那類似新手教程的關卡一樣大開殺戒,而是全程跑酷,甚至包括那種高樓大廈他也能夠如履平地的奔跑,並且在空中張開雙臂後,就如同是擁有滑翔傘一樣能夠在空中飛行好遠的一段距離。
至於拿起地上的車輛,然後將飛機給砸下來這種操作更是小意思。
對於自己身上發生的這一切,遊戲中的ALEX是顯得茫然不知所措,甚至有一些害怕。
可在電腦面前的陳旭卻感覺就像是夏天裡喝了一瓶冰闊樂一樣的爽。
這在《只狼:影逝二度》裡面完全體驗不到的感覺啊。
劇情什麼的,陳旭沒有太在意,或者說是劇情的風頭完全被這種爽快感給搶走了。
比起夢境記憶原版的《虐殺原形》因為有更好的物理引擎,以及更好的遊戲技術,一切受限於技能還有當時技術不得不做出的妥協在遊戲裡面也很好得到了解決。
首先就是地圖中更精緻的建模,以及出彩的物理破壞效果,跟更華麗的技能與攻擊效果。
如同超人一樣的感受,在普通難度下進行遊玩,只要不是故意的就算是手殘都能夠透過劇情。
這就是《虐殺原形》的核心點。
要是從劇情還有玩法模式上面來說《虐殺原形》的話,那這並不是一款經典的遊戲,但如果作為一款玩家玩的爽的快餐遊戲,毫無疑問《虐殺原形》絕對是非常棒的。
而也是因為考慮到這款遊戲最主要的核心點就是爽快的戰鬥跟割草,一開始會很有趣但時間長了之後會讓玩家感到乏味。
所以《虐殺原形》在遊戲設計上也並不是所謂的長線模式,其主線劇情並沒有想象中的那麼長。
一直專注主線的話,大約10小時左右的時間就能夠順利的通關主線劇情了。
不過在主線之外,遊戲裡面則是塞入了大量的支線任務,跟一些特殊的收集任務,如果玩家們特別熱愛這種割草遊戲,還是能夠在裡面擁有大量可玩內容的。
鯊魚TV的直播間內,陳旭還在體驗著《虐殺原形》,不得不說這款遊戲實在是太解壓了。
唯一有點問題的那就是這款遊戲實在是太血腥了一點,也太暴力了一點,而且因為本身題材遊戲中的ALEX怎麼看都並非是正義的夥伴,這導致在直播上面受限挺大的,只能夠在17+模式下面進行直播。
不過對於大部分玩家而言,確定了這是割草遊戲後,就沒有那麼多彎彎繞繞的了。
買就行了。
畢竟跟《寂靜嶺》這種能夠雲著通關的遊戲不同,《虐殺原形》這種動作遊戲,只有自己玩才能夠體驗到最核心的快樂爽快。
但因為遊戲的定價問題,卻讓大部分的玩家陷入了一陣左右為難。
倒不是因為定價太高,而是定價在他們看來感覺有點低了。
因為遊戲流程的縮減,這讓遊戲的定價也相對於便宜一些,跟普通3A大作普遍的300左右的定價不同。
《虐殺原形》的定價為128元,算是比較普通的一個價位了。
如果是正常情況下,大多數星雲遊戲的玩家,對於這個價格肯定是真香。
可關鍵就在於之前《只狼:影逝二度》的聯動活動中,大部分的玩家們都是擁有一張星雲遊戲旗下游戲的折扣代金券。
能夠進行一次折扣跟代金減免,可這張券用在128價格的遊戲,似乎有一點點的虧啊。
但這個券又是有時間限制的,不用就過期了,而想要化身等等黨的話……
所有玩家看著第三方媒體統計出的星雲遊戲發售表中下一款遊戲,用血紅色字型標註的《寂靜嶺》三個大字,一時間陷入了沉默。
這些全部都是在你的算計之中麼?楊總!