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第三百八十二章 沙盒遊戲 (1 / 2)

前幾天還沉浸在《寂靜嶺》死寂的恐怖中,但在《虐殺原形》發售後,所有玩家們統一在遊戲社群還有評論區的留言,都是清一色的一個意思:爽!

尤其是之前《只狼:影逝二度》帶來的支配,以及近期市場上幾乎全部都是類似的硬核動作遊戲,《虐殺原形》的出世,就如同當初林佳一想的一樣,給玩家帶來了一種特別的感覺。

而且更重要的一點,那就是有《只狼:影逝二度》的珠玉在前,後來即便是同型別的遊戲,但多者也無法超越。

但在《虐殺原形》上面,沒有去糾結那種合理的難度,跟不斷戰勝敵人超越自我的遊戲體驗。

整個《虐殺原形》從頭到尾就透露著一種,我是讓你爽一爽的遊戲。

大尺度的畫面效果,作為玩家們操控的主角ALEX使用大刀跟利爪狀態,將敵人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一樣的能力,就是讓玩家們感覺到什麼是爽快。

其次就是林佳一聽了楊晨的建議後,對於遊戲中的畫面元素還有人設元素的塑造。

跑酷一般的奔跑動作,華麗到如同舞蹈一樣的攻擊手段,還有在城市中來去自如,包括遊戲中對ALEX的塑造更是可以說就是為了一個效果而服務。

那就是ALEX的酷。

本身林佳一他們專門挑選了符合大眾審美的男模作為遊戲中ALEX的臉模這一點就不用說了。

從服裝上面,參考了《刺客信條》中大受好評的刺客服裝,也就是堪稱其標誌的兜帽。

其次本身的服裝搭配上面,包括襯衫穿戴的飾品,還有形態轉換時的不同狀態,都是邀請了專門的整體造型師進行搭配的。

同時除了外在這些之外,在遊戲裡面對於ALEX的性格方面也是一個非常好的塑造。

首先人狠話不多的冷酷形象這一點不用多說,相比於其他遊戲中主角永遠是正義、是高大全的形象不同,在《虐殺原形》中ALEX嚴格意義上並非是一個好人。

他僅僅只想要完成自己的目標,從一開始他想要弄明白自己身上發生了什麼,他可以隨意的殺人。

但他卻也不是一個一心作惡的魔王,他也有自己珍視的東西。

甚至在最後軍隊投放核彈想要毀滅城市,拯救了城市的卻是ALEX這個看似反派一樣的角色。

當然不管他是不是真的邪惡,這樣的角色放在現實中絕對是讓人害怕且敬而遠之的。

但是在ACG作品,透過各種塑造,這一類的角色只要顏值過關,並不難擁有大量的人氣。

更何況在遊戲中的劇情裡,給予玩家的一種感覺,錯的並不是ALEX而是背後的陰謀者跟武裝部隊。

反英雄角色,這就是ALEX的一個定位。

不管如何,毫無疑問ALEX憑藉著本身有些叛逆的個人魅力,以及出色的顏值,絕對能夠在玩家們的心目中佔據一個有力的位置。

或許《虐殺原形》因為其割草式的玩法,並不會成為一款在特別輝煌經典的遊戲,但ALEX這個人物卻會被玩家們記住。

在銷量上面《虐殺原形》也是一騎絕塵,不過熱度方面《虐殺原形》下降的要比之前星雲遊戲要快的多。

沒有持續宣傳的情況下,僅僅一週左右的時間,《虐殺原形》的熱度就已經開始下降了,同時線上人數也在飛快的下跌。

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