否則不可能大錘8000輸出,他才9000輸出,這時候如果真的想要贏,士兵76就會明白讓他繼續玩輸出可能會輸,這種情況下士兵76的玩家就有可能對團隊說:我的,要不大錘我們換一換,你玩輸出吧。
當然這是對於氛圍比較好的構想,也有可能會出現比較‘儒雅隨和’的一幕。
但這跟資料隱藏不隱藏沒有什麼關係,因為‘儒雅隨和’的玩家不會因為資料隱藏就不噴。
反而是公開了資料,更能夠讓玩家們認清楚到底誰才是大腿,誰才是坑,更明白大家的水平。
其次就是加強輔助跟坦克的遊戲體驗了,讓他們擁有更多的輸出能力,能夠擁有更多擊殺的參與感。
而不是普通攻擊就是為了蹭能量,然後放一個輔助隊友的大招,儘管這個大招對於團隊很重要,甚至能夠扭轉乾坤。
這樣做的確會影響平衡方面的情況,但楊晨覺得這並不是太大的問題,因為對於大部分普通玩家而言,可能從遊戲開始到遊戲倒閉,他們都不會接觸到最頂尖的那一個層次。
高階局與職業比賽,對於他們而言就是完全不同的遊戲。
既然已經決定將《守望先鋒》的玩法偏向於娛樂化,那楊晨自然就完全沒有從最頂端的職業賽場去想。
根據遊戲上線後,基數最多的普通玩家反饋,再進行遊戲的調整。
比如玩家反映鐵拳的上勾拳太恐怖,並且鐵拳也的確在普通玩家的對局中興風作浪,而職業或者高階局裡面鐵拳只是一個一般的英雄並沒有那麼恐怖,那楊晨還是會根據鐵拳在普通局裡面的特性對鐵拳進行削弱。
…………
而在楊晨緊鑼密鼓的進行著《守望先鋒》遊戲開發的同時,網龍跟鳳凰遊戲那邊的《龍鳳英雄》則是開始走下坡路了。
跟《英雄聯盟》推出了排位賽,將真正輕度休閒玩家跟硬核玩家利用‘極地大亂鬥’跟排位賽,分割成了兩個模組不同。
同樣推出排位賽的《龍鳳英雄》在一開始熱度的確起來了一下,但隨後就是跳水式的下降。
別說網龍跟鳳凰遊戲了,玩家們都也已經感覺到了。
網上還有社群論壇裡面,大量的《龍鳳英雄》玩家發帖表示退坑。
而還在遊玩的玩家們也發現自己好友列表裡面的朋友,有大部分已經沒有怎麼上過線了。
不過這還並不是最關鍵的點,最關鍵的一點那就是在大部分玩家的離開後,《龍鳳英雄》匹配機制開始出現了問題。
按照正常的匹配機制,雙方對戰的玩家應該是屬於那種55開的水平,就如同《英雄聯盟》一樣。
但這樣也有一個前提條件,那就是遊戲中的玩家足夠的多。
而現在大量的玩家流失,對《龍鳳英雄》的匹配機制造成了巨大的影響。
尤其是還開設了排位賽模式,進一步對玩家資料進行了分割
包括不少還在玩的玩家們,都進行了反應,匹配時間太長了。
甚至上個廁所,喝口水的時間,都進不去遊戲。
面對這種情況,《龍鳳英雄》官方又做出了一個糟糕的決定。
那就是匹配機制的調整,縮短玩家匹配的時間。