在夢境記憶裡面作為一個菜雞玩家,楊晨是能夠切實感受到夢境記憶中《守望先鋒》的缺陷。
首先就是初期的《守望先鋒》雖然這是一款講究團隊配合的模式。
但一個玩的好的裂空、源氏還有麥克雷以及士兵76跟路霸,絕對是擁有carry能力的。
只要隊友真的不是擺設,玩家是絕對能夠憑藉個人能力跟英雄的特性,以一己之力成為團隊的英雄。
但暴雪顯然是不想看見這樣的局面出現,於是各種改動的出現,削弱大招的持續時間,改動各種技能機制。
以及削弱傷害,還有加強奶媽的能力。
這就造成了一種結果,除非是團隊中的輸出點激火某個目標,否則的話會瞬間被奶媽將血量給奶上來。
在遊戲裡面經常會出現這樣的情況,原本你玩一個英雄一套完美的操作,可以將對方直接斬殺。
但在改版削弱傷害後,除非沒有奶媽否則的話,你根本不可能用自己的傷害把對面給強秒掉。
尤其是在開放了競技模式的情況,玩家們就會發現有奶媽跟坦克大的隊伍,優勢大的並不是一點點。
對面奶媽,你們沒奶媽,除非技術大幅度碾壓,否則你就是贏不了。
從而就會出現一種情況,團隊裡面必須要有人犧牲去玩所謂的肉跟奶媽。
這跟《英雄聯盟》的體驗是完全不同的。
在《英雄聯盟》裡面,輔助也是可以有很大的快樂。
比如操控蒸汽機器人進行開團,又或者如路人局裡面的火男這種打到後面輸出一點都不低的輔助。
這些都是《英雄聯盟》裡面輔助玩家能夠得到的快樂,還有坦克英雄因為存在對線期,坦克英雄也能夠跟輸出英雄一戰,而後期成型之後面對單純的輸出英雄,肉起來了更是可以騎在對方臉上打。
但《守望先鋒》就不一樣了,首先無論是輔助還是坦克,夢境記憶中《守望先鋒》更多的是對團隊的幫助,比如治療了對友,保護了隊友。
而這些快樂反饋實際上都是給了受益的隊友,但對於坦克玩家還有輔助玩家,除非真的特別喜歡玩這種英雄的,否則正反饋是沒有多少的。
後來暴雪實際上也注意到了這個情況,一些技能的改動,以及讓輔助英雄更容易能夠上全場最佳,包括資料模糊以及屬於輔助英雄專有的治療金牌這些,都是為了能夠提高輔助跟坦克玩家的遊戲體驗。
但顯然只是這樣是不足夠的。
取消這種模糊化的隱藏,而是將所有的資料公開,因為這種資料模糊化根本沒有什麼用。
而且對於玩家而言,隱藏了資料其實是一個很大的弊端,因為無法進行自我安慰了。
簡單的來說就是甩鍋。
只要想甩鍋,那就一定能夠找到方法甩鍋。
所以對於玩家而言,隱藏資料跟公開資料其實並沒有什麼兩樣。
而公開的話,對於玩家顯然能夠更好的對自己進行安慰,以及思考。
比如一場比賽傷害9000計程車兵76跟傷害8000的大錘。
如果隱藏了資料,那士兵76能夠很自信的說,都是你們這群菜逼不給力,看我傷害是金牌!
但如果大家都能夠看得到資料,顯然在大家還沒有開始儒雅隨和的情況下,士兵76能夠很明白就是自己的原因。