最主要的原因就是目前雖說《英雄聯盟》也已經上線一段時間了,但永遠別高估了玩家的遊戲天賦,甚至可能有些人玩上幾個月,一兩年都弄不懂一款遊戲的機制,又或者英雄玩法。
這樣的人可以說大有人在,相比於《DOTA》那種複雜的裝備系統,《英雄聯盟》已經足夠簡化了,可還是有不少的玩家覺得複雜。
相比於普通玩家的期待,看著網龍跟鳳凰遊戲推出的《龍鳳英雄》,楊晨這下子也明白過來了。
之前鳳凰遊戲的那款《諸神黃昏》只是試水之作,這才是網龍跟鳳凰遊戲的大招啊!
但瞭解過後,楊晨的臉上卻又露出了古怪的表情。
這遊戲給他的感覺怎麼這麼像是夢境記憶裡面一款被玩家調侃了好幾年的遊戲?
風暴要火?
想著夢境記憶裡面的梗,僅是看著《龍鳳英雄》對外的宣傳玩法特點,楊晨整個人都有一點驚了。
這太像了啊!
還有這個名為時空樞紐的設定,要不是對方這款遊戲是用來跟《英雄聯盟》剛正面的,楊晨都要懷疑對方也跟自己一樣夢到過那另一個世界的記憶了呢。
不過楊晨也沒有完全放鬆警惕,如果這款遊戲真的是跟自己想的那樣自然不足為慮。
但具體遊戲是什麼樣的,沒有出來之前誰也不能夠妄下定論。
至於真要跟自己夢境記憶中的那款遊戲差不多的話,那楊晨只能夠囑咐一下網龍跟鳳凰遊戲裡面負責這款遊戲的設計師好運了。
從網龍跟鳳凰遊戲的推廣重心來看,他們一直緊扣兩個關鍵點那就是簡化跟新手,顯然是將重點放在偏向娛樂化玩家這一塊的。
但實際上在楊晨看來恰恰相反,真要是跟夢境記憶裡那款要火的遊戲一樣,公平競技才是主打的元素。
從某種方面來看,地圖BUFF這一元素的引入,顯然就是跟大龍BUFF以及小龍BUFF是一個意思。
而且還是能夠影響一場比賽勝局關鍵的地方。
經驗共享,沒有裝備系統,意味著想要讓一方擁有優勢,除了技術外就是地圖的BUFF元素了。
對於競技元素而言,考驗的是職業隊對地圖上資源爭奪的運營,以及整個團隊的配合。
但對於普通玩家而言,就沒有那麼多亂七八糟的情況了。
甚至楊晨都已經預料到一種情況了,一方佔據團戰優勢人頭領先對方十幾二十個,然後對方依靠猥瑣的運營地圖BUFF資源,然後取得了遊戲的勝利。
在夢境記憶中那款要火的遊戲,絕對是比《英雄聯盟》要更考驗團隊運營與配合的遊戲。
而這也是夢境記憶裡面那家名為暴雪的公司一貫的風格,推崇遊戲中的團隊配合,杜絕個人英雄主義,還有特別喜歡教玩家應該去怎麼玩遊戲。