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第五百三十章 《守望先鋒》的想法 (1 / 2)

對於網龍跟鳳凰遊戲的《龍鳳英雄》,楊晨關注了一下就將其放下了,畢竟現在遊戲還沒有出來,具體是怎樣的還不清楚。

而且最重要的一點,那就是楊晨對於《英雄聯盟》還是有不少信心的。

如果是按照夢境記憶裡面《英雄聯盟》剛剛出現時的那個版本,面對一個同類遊戲的強敵競爭,毫無疑問還是有點懸的。

可是在目前已經提前站住了一個坑,而且本身遊戲的版本相當成熟的情況下,楊晨也並不是太擔心《英雄聯盟》這一塊的問題。

而且目前也僅僅才只是更新了一個新的模式而已,後續不斷的推出新的英雄,還有一些偏向於娛樂方面的模式,如IMBA、無限火力還有克隆模式等等,都能夠給玩家帶來各種新奇感。

對於一款網路遊戲而言,不斷的更新對於熱度的提升還有使用者的粘性還是非常有必要的。

這一點不僅僅是現實,包括夢境記憶裡面就有無數廠商交出過答卷了。

其中《英雄聯盟》在早期的時候,就是這其中的一份子,而還有一款名為《堡壘之夜》的大逃殺型別遊戲,能夠一直維持火爆的熱度跟新鮮感也跟他的頻繁更新有關。

相比於關注《英雄聯盟》面對網龍跟鳳凰遊戲那一塊的挑戰,楊晨的關注點則是在另一款遊戲上面。

才上線沒有多長時間,已經算是被鳳凰遊戲給淘汰了的棄子《諸神黃昏》。

FPS的元素,加上動作元素跟MOBA元素,這讓楊晨想到了夢境記憶裡面一款熱度極高,但隨後又快速冷卻的遊戲——《守望先鋒》。

跟玩家們口中調侃的風暴要火不一樣,《守望先鋒》著實真的是火爆過一段時間,直到他的競技模式出現以及外掛氾濫,導致大量玩家退坑才讓他從一款現象級火爆的遊戲,慢慢變成了一款普通的遊戲。

透過鳳凰遊戲那款《諸神黃昏》的特點,楊晨腦中的第一個映像出現的就是《守望先鋒》這款遊戲。

這樣的一款遊戲怎麼說呢?

玩法其實並非是獨特的,因為夢境記憶裡面早在《守望先鋒》之前,就有一個不會數三的胖子做出了一款風靡一時的遊戲《軍團要塞》。

但是暴雪憑藉著胎死腹中的《泰坦》邊角料,結合《軍團要塞》的那種模式,以及參考了MOBA遊戲的特點,硬是將《守望先鋒》做成了一款現象級火爆的遊戲。

如果只是跟《軍團要塞》差不多,顯然《守望先鋒》絕對不會成為一款現象級遊戲的。

獨特的玩法這些核心要素就不談了,另一點就是遊戲中的人設,這可以說也是讓《守望先鋒》紅極一時的主要原因之一了。

因為除了《守望先鋒》之外,它還有另外一個被玩家們調侃的名字《守望屁股》,甚至在一些只有大人才能夠看得影片網站上面,它的本子跟3D動畫搜尋次數也一直是居高不下。

而且相比於夢境記憶中的暴雪而言,實際上星雲遊戲有更大的優勢,那就是對於外掛的控制。

如果說夢境記憶中的《守望先鋒》從一款現象級遊戲,突然熱度直線下降成為一款普通的遊戲,一方面是跟他更新緩慢遲遲不推出新的英雄、新的地圖跟內容有關,另一方面就是他的競技元素跟外掛。

尤其是後面的兩個關鍵點,競技與外掛。

毫無疑問人都是有好勝心理的,如果只是匹配不關係到其他的元素,那這種好勝心理還不會放大。

可加入排位賽這種元素後,這種勝負心就被無限增強。

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