‘???誰尿黃,把樓上的呲醒,糖尿病老哥別來不能讓他嚐到甜頭。’
‘妹子?怕不是掏出來比你都大!’
…………
網龍會議室裡面,齊達還有鳳凰遊戲跟網龍這邊空降的兩個設計師在會議室裡面討論著關於《龍鳳英雄》的開發方向。
“果然,楊晨跟星雲遊戲感受到壓力了!而且也正是這個舉動,證明了我們的思路的確是正確的。”
會議室裡面,鳳凰遊戲那邊的主設計師封保一臉笑容。
聽見封保的話,網龍這邊的設計師杳火也是露出笑容點點頭“原本的《英雄聯盟》雖然弱化了《dota》的操作門檻,但本質上還是有很濃郁的競技屬性,但這個大亂鬥模式就充分說明了,他們也要專注娛樂方向。”
“星雲遊戲的胃口還真是大啊,不過我們的動作得快了,真要等對方這個大亂鬥模式沉澱下來,可能就不妙了。”封保皺著眉說道。
“老齊,遊戲開發的進度怎麼樣了?”杳火看著齊達問道。
因為需要趕時間,遊戲的開發基本上是分成好幾個部分來進行的。
“大部分完成了,最主要的就是核心玩法還有數值裝備這一塊了。”齊達彙報工作情況。
“《英雄聯盟》這個大亂鬥最核心的點,就是加快了遊戲的節奏,而且有一點證實了我們一個想法的可行,那就是經濟分享,玩家補不到也能夠拿到小兵的錢,星雲遊戲在大亂鬥裡也是這樣做的。”杳火眯著眼睛看著電腦螢幕上的大亂鬥遊戲影片。
“另外玩家只有死亡才能夠將經濟轉化成戰鬥力,這就屬於強制性的平衡玩家的差距,讓雙方能夠打的你來我往。”封保也是跟在後面說道。
“但對於高手而言,其實這其中的差距還是有不少的,所以這個模式採用了隨即英雄加大娛樂效果跟不穩定性,但《龍鳳英雄》絕對不能夠這樣,畢竟這不是如同他們這個極地大亂鬥一樣的附屬模式,而且也不可能只有一條路。”封保繼續補充。
“如果我們取消經濟系統,所有玩家的經驗是共享的,這一樣一來雪球效果可以降到最低。”杳火突然想到了什麼。
“取消經濟系統?那意味著裝備系統就沒有意義了,但作為一款遊戲玩家其實是需要個人英雄主義的,加入buff系統取代裝備,玩家透過個人的操作奪取buff,就如同《英雄聯盟》裡的大龍一樣!”封保也是眼睛一亮。
“還有英雄不同的玩法,採用天賦書,每提升一定等級,玩家能夠走不同流派的技能,比如肉、或者輸出,單體爆發又或者aoe爆發,取代所謂的輸出裝備、生存裝備,增加玩法變數!”杳火突然拍了一下桌子。
“另外避免遊戲產生的單一,我們可以製作出各種不同類別的地圖,比如站點模式的地圖、推進模式的地圖!”封保繼續說著。
說罷兩個人對望了一眼,頗有一些惺惺相惜的感覺。
旁邊的齊達聽著兩個人的分析,有點遲疑。
這真的適合?
這樣真的會更有娛樂性??
不知道為什麼,齊達總感覺哪有點奇怪,但他又說不出。
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