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第五百二十八章 新版本上線 (1 / 2)

隨著《英雄聯盟》的新版本釋出,尤其是全新的模式‘極地大亂鬥’的上線,同時線上率也再一次得到了提升。

另外伴隨著玩家們逐漸開始明白《英雄聯盟》這一款遊戲到底該怎麼玩之後,相關的盈利也逐漸的開始增加,大多數的玩家都是選擇了購買其中的面板道具。

畢竟擁有面板跟沒有面板,除了技能數值外,幾乎是兩種表現。

簡單的說就像是出遠門一樣,有面板的玩家就是做一等艙的感覺,而沒有面板的玩家則是做普通艙。

雖然大家都是位於一輛高鐵列車裡面,同時抵達目標地,但是中途的享受卻完全不一樣。

而‘極地大亂鬥’則是給了不怎麼喜歡硬性競技對抗的輕度玩家們一個驚喜。

區別於orpg需要不斷的養成角色帶來的愉悅。

每一局都是全新的開始,每個英雄都是不同的玩法,每一把的出裝都是一種套路,《英雄聯盟》這一類的oba遊戲裡面,實際上也是有orpg元素的。

那就是角色的養成。

從一級可能還打不過野怪跟一隊小兵到不斷的提升經濟跟經驗,一個技能就收一波兵,一個技能就收一波野。

這帶來的快樂絕對是頂尖的。

就比如《英雄聯盟》《dota》裡面為什麼那麼多的玩家,喜歡把一個英雄玩成野區吸血鬼,線上看到一波兵就走不動路了。

因為打野跟刷線能夠帶來經濟與經驗的提升,同時再將其轉化為戰鬥力。

同時這種型別的遊戲,跟fps遊戲是一樣的,每一局都是一把全新的開始,不用如同orpg那種遊戲一樣,需要長時間的線上,花費大量的時間。

大多數的orpg如果你長時間不登入,然後官方還沒有什麼返回禮包的。

那麼絕對是跟不上主流節奏的。

而《英雄聯盟》這種遊戲則是不一樣了,哪怕你幾個月,甚至一兩年不玩,再次登入每一局你依舊是跟別人處於同一起跑線,大家都是1級,大家都是沒錢。

原本的《英雄聯盟》如果是相比於《dota》將操作弱化了,那麼‘極地大亂鬥’這個模式則是在不改變遊戲大基礎上,將整個節奏跟元素給變了。

從競技對抗變成了徹底的娛樂。

‘大亂鬥有人玩了麼?感覺超好玩,就是有點看臉每次隨機不到想要玩的英雄。’

‘還好每一把能夠有顆骰子能隨機英雄,而且隊友不想玩的也會到英雄池裡面啊。’

‘我只想說作為菜逼,終於有救了,第一次正戰績!哈哈!’

‘話說你們覺得誰在這個模式裡面最厲害?感覺應該就是澤拉斯還有ez了吧,各種扔技能。’

‘呵呵,說澤拉斯跟ez的都是年輕人,蒙多才是爸爸,前期雖然被打的跟狗一樣,但是熬過兩件套,出了水銀鞋跟綠甲反甲我就能讓對面叫爸爸。’

‘而且節奏快多了,打起來真的爽,十幾分鍾一盤。’

‘嘿嘿,我發現一點大亂鬥這個模式裡面,好像妹子還挺多的,剛剛加了一個妹子的好友。’

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