確定了《英雄聯盟》的專案,對於目前的星雲遊戲來說,並沒有什麼太大的變動。
主要是因為這款遊戲需要的資源並不是太多。
而楊晨也能夠將主要的心思放到《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲上面去。
儘管開發時間比《荒野大鏢客:救贖》要早,而且在上面星雲遊戲投入的資源也不少。
但《塞爾達傳說:曠野之息》的開發進度還是挺慢的,至少相對於星雲遊戲旗下其他的遊戲而言。
主要的原因一方面是遊戲中比如神廟等解密元素,需要好好的設計,讓其足夠的出色跟精妙。
另外一個主要的原因就是這款遊戲是放在switch這個平臺上的。
即便對比夢境記憶裡的switch平臺,楊晨他們星雲遊戲所開發的switch在配置上面已經提升很多了。
但同樣的本身遊戲的畫面也提升了不少,再加上《塞爾達傳說:曠野之息》還是一款大型的開放式世界遊戲,按照楊晨的要求除了進入比如神廟之類特定的場所,會經歷讀條這種東西。
在大地圖上要讓玩家感受到如絲般順滑的體驗,也就是沒有傳統的區域載入,整個龐大的遊戲世界地圖是不需要讓玩家讀條的。
如果放在PC平臺上面,考慮到主流玩家的硬體水平,跟本身已經發展沉澱過很長的最佳化技術,那並非是難事。
可對於switch這個平臺而言,這可就不是一個輕鬆的事情了。
…………
在楊晨關注著《英雄聯盟》還有《塞爾達傳說:曠野之息》跟《荒野大鏢客:救贖》後續馬斯頓DLC劇情的時候。
網龍、騰華還有鳳凰遊戲,等一些國內跟國外的一線遊戲廠商,都是陸續的公佈了各自產品的新計劃。
各種型別的都有,偏向於歷史的架空的型別、又或者魔幻題材的,還有上世紀近代題材的。
至於遊戲的型別,毫無例外對外公佈的都是開放式世界。
而且在宣傳的時候,各家也都提到了《荒野大鏢客:救贖》,只不過在這前期的預熱宣傳上面,各家都是表示以學習為主。
當然說是這樣說的,老油條玩家們當然明白其中的潛意思。
面對這種情況,不少《荒野大鏢客:救贖》的玩家們都是表示這些遊戲公司噁心壞了,併發出了‘你母親明早買菜必定超級加倍’的言論。
但對於三家遊戲感興趣的玩家們也不在少數。
而隨著時間的推進,網上流傳的訊息也越來越多。
哪怕幾家才是剛剛進行了專案立項的宣告,但卻有更多的資訊被有意無意的傳播了出來。
並且還都是跟遊戲的玩法,以及特點這方面息息相關的。
對於這種情況楊晨也瞭解了一下,看著網上這幾家的宣傳策略,楊晨笑了笑沒說話。
這種老套的宣傳手段,都是徐煜跟星雲遊戲玩剩下的了。
至於借鑑《荒野大鏢客:救贖》,推出同類的開放式世界遊戲,這一點楊晨也並沒有太過於關注。
反正《荒野大鏢客:救贖》已經取得成功了,而且接下來楊晨他們也沒有類似的產品,撞車的可能性是不存在的,反而是這些遊戲廠商他們自己,不用星雲遊戲幹什麼,他們自己就能夠打起來。