一時之間網上兩個陣營的玩家吵得還是挺熱鬧的。
對於玩家們之間的爭論,楊晨沒有過多的去關注,主要是這並沒有什麼太大的意義。
又不是說自己下場去關注這件事情,爭論就不會結束,又或者其他遊戲廠商會不開發同型別的遊戲。
包括星雲遊戲裡的其他員工們,同樣也沒有受到網上這些訊息的影響。
如果是當初剛剛踏入遊戲行業的星雲遊戲,如王燁他們這些星雲遊戲的員工,面對這種情況可能會忐忑不安。
畢竟那可是網龍、騰華這些一流遊戲大廠啊。
真要來做他們同型別的遊戲,這不是把他們按在地上摩擦?
但現在可以說是一點點都不虛了,尤其是《荒野大鏢客:救贖》已經取得了這麼好的成績了。
而在星雲遊戲內,楊晨正關注著一份資料包告。
來自《魔獸爭霸》運營組那邊上交的資料包告,或者說的更準確一點是DOTA跟真三國無雙這兩張地圖的運營組上交的一份資料包告,還有份建議書,他們希望能夠將DOTA於真三國無雙兩款遊戲單獨為單獨的專案。
經歷了這麼長時間,《魔獸爭霸》裡面各大RPG地圖都是每隔一段時間,有一張新圖霸佔排行榜。
但在地圖榜單上面,卻有兩張地圖穩穩的霸佔著排行榜,沒有絲毫被超越的跡象。
DOTA以及真三國無雙。
當然DOTA的線上人數,比起真三國無雙而言要更多一些,而真三國無雙主要的玩家群體是來自國內的玩家,海外平臺的玩家數量非常稀少。
甚至兩款遊戲都已經擁有非常穩定的一個玩家群體了,還有第三方組織的賽事。
對於DOTA跟真三國無雙這兩張RPG地圖,楊晨就是打算將其放在《魔獸爭霸》裡面,並沒有將其單獨製作成獨立客戶端遊戲的想法,畢竟跟夢境記憶的《魔獸爭霸》編輯器不同,星雲遊戲所開發的編輯器功能要強大的多了。
而且無論是畫面還是各種因素都非常不錯,而登陸上《魔獸爭霸》後兩張地圖目前表現的潛力也證明了這一點。
但同樣也有一點,那就是這兩款遊戲,上手難度還是非常大的。
包括網上一些二三線的遊戲廠商,實際上也做出瞭如同DOTA跟真三國無雙這樣型別的遊戲。
不過並沒有形成多大的風暴,雖然其中也有一兩款比較火,但跟星雲遊戲的其他遊戲來說的話,只能夠還算不錯。
但以楊晨的目光去看的話,實際上那些遊戲都還沒有跳出DOTA跟真三國無雙的範疇。
甚至有的連技能機制都沒有變,直接只是換了一個皮跟叫法而已。