整個《荒野大鏢客:救贖》的遊戲時間流程實際上是很難評估,但如果以透過主線劇情為主的話,大概也就四五十個小時左右。
可作為一款開放式世界,玩家在裡面花費的時間絕對不止四五十個小時。
另一邊網上各大媒體毫不吝嗇的清一色給出了滿分的評價,即便有一些另立獨行非要挑出一些毛病給出低分的評測網站,但幾乎也是瞬間被玩家們群起攻之。
而對於一些遊戲廠商,看著《荒野大鏢客:救贖》的成功,卻有了一些不一樣的看法。
網龍的會議室裡面,張毅達還有作為CEO的馬磊等人坐在一起,而在他們背後的大熒幕上擺放著的是
《荒野大鏢客:救贖》的遊戲畫面。
“對這款遊戲,大家怎麼看?”主座位上,馬磊看著眾人開口問道。
作為星雲遊戲以及楊晨重返開放式世界的新作,他們自然不可能不關注。
一開始不少人看見楊晨選擇了西部題材的這個型別,即便表面上不說,但心裡面也是驚疑。
但現在持續走高的銷量,還有業界幾乎清一色的滿分,證明了一件事情。
只要遊戲的表現足夠出色,別說你寫西部題材了,只要你別作死的玩什麼政治人權這些外在敏感因素,無論什麼樣的題材只要足夠好玩,那就不存在失敗。
至於媒體清一色的滿分評分,更是證明了《荒野大鏢客:救贖》的優秀,雖然說大家都是遊戲公司,對下面的彎彎繞繞也清楚,什麼遊戲評分出來前的公關,有歸有。
但如果遊戲真的不行,或者沒有達到那個高度,這些評測媒體也不會昧著良心給一個很高的分數。
實在有點差,想辦法誇一下你的優點,對缺點避而不談,給你個及格分。
遊戲還可以,給你一個高分。
但想要拿滿分這樣的分數,除了你的遊戲真的驚豔無比,否則輕易是不會給的。
除非你給的實在是太多了。
而且評分這種東西,不止一家評測媒體,真想要全部買下來,那花費可不小。
“星雲遊戲的這一款《荒野大鏢客:救贖》可以說是開闢了另外一種開放式世界遊戲的做法。”臺下的張毅達開口說道。
聽見這話,其餘的幾個遊戲製作人,都是用好奇的眼光看向張毅達。
“他的玩法其實跟尋常的公式化開放世界並沒有太大的區別,但關鍵點就是在於其中能夠選擇的東西太多了,繁多的細節還有各個人物相互的聯絡,看似跟《上古卷軸:天際》那種開放世界遊戲沒有太多的聯絡,但實際上如果仔細去挖掘的話,還是有很多地方有串聯的。”張毅達十分自信的說道。
雖然說近幾年他都沒有拿出過什麼新產品了,但畢竟也是昔日大佬,張毅達還是有一些見識的。
而且在第一時間他也進入到了《荒野大鏢客:救贖》的遊戲世界中去體驗了一番。