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第四百八十四章 支線任務的設定 (1 / 2)

星雲遊戲辦公室,看著網上玩家們在社群跟論壇裡面的討論,楊晨跟王亞梁樂得不行。

“你好壞啊!關於西部牛仔的照片一個都不放上去,光放這些農場莊園的圖片了。”王亞梁瞅了楊晨一眼笑著說道。

做出無奈的表情,楊晨擺擺手:“這些都是玩家自己猜的啊,我都沒有發過什麼具體的訊息,而且這也不能怪我啊,玩家自己想歪了。”

講道理,楊晨還真的沒有想那麼多,就只是單純沒想太快的給玩家們透露新作是一款什麼樣的遊戲。

雖然說他經常會給玩家們畫大餅,經常遊戲明明才建立了一個資料夾,就將訊息給放出去了。

但這一次真沒準備那麼快將具體的訊息放出去,最多就是告訴玩家們一聲,他們沒有在摸魚。

他們真的已經有專案,並且在開發了。

至於玩家們想歪了,那楊晨也只能夠表示無奈了。

關於星雲遊戲新遊戲的訊息,其實引起的關注度也沒有想象中的那麼大。

更多的還是在星雲遊戲的玩家粉絲群體裡面有很大的熱度,其餘的更多還是在討論網龍、騰華等遊戲廠商帶來的最新大作。

畢竟楊晨這個新遊戲,也只是公佈了一個正在製作的這訊息,然後就在也沒有新的內容了。

而在星雲遊戲的專案組裡面,整個團隊也沒有太在意這方面相關的事情,他們正在進行對遊戲進行著前期的開發工作。

“任務這一塊需要注意,大量的隨即任務還有支線任務,是讓玩家們感覺到有趣,或者有所收穫,而不是單純用來‘豐富’跟‘延長’遊戲時間的。”

團隊專案組裡面,楊晨跟任務策劃這一塊聊著這方面的東西。

任何一款開放式世界的遊戲都逃脫不了支線任務這種情況。

但支線任務也是對於玩家體驗擁有大量影響的存在。

大多數的玩家,不管是手遊、單機、網遊玩家,實際上他們都有一個共同的特點,那就是意義。

比如手遊玩家們,拋開那些被IP情懷還有立繪人設聲優這些外在因素吸引進去的。

其實很大一部分就是為了處理自己的碎片化時間,比如坐公交車的那十幾二十分鐘,又或者上班偷雞摸魚的十幾二十分鐘。

但儘管他們是為了處理碎片時間,他們還是會計較在遊戲中玩了之後,他們獲得了什麼並且花費的時間收穫了什麼。

快樂?幫你打發了碎片時間?

這些東西太過於虛幻縹緲了,所以在遊戲裡面不管是素材、裝備、等級、經驗,哪怕只是簡單的KDA上漲,都是遊戲給出的一個答案。

而相對於這些人,網遊玩家看中的這方面元素就更多了,而單機遊戲的玩家或許會少一些,但並不代表他們不看重。

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