“果然啊!還是要經常出來走走的。”
得克薩斯州小鎮的一個農場裡面,楊晨跟王亞梁在領隊的幫助下從馬上下來,走到湖邊來了一張合影,然後兩個人就坐在草地上面。
“是挺不錯的。”王亞梁也是帶著笑容。
至於遊戲採景還有儘可能瞭解西部相關的這些問題,那不是還有王燁他們麼。
而且楊晨也並不是讓他們去具體到德克薩斯的具體,只是要對相關的風情面貌等一系列擁有一個大概的印象。
畢竟他們算是團隊中核心的開發成員,後續一些關於那個時代西部的細節把控這些,楊晨他們還是要請這方面專門的教授等等參與到遊戲中開發來的。
指望著一群遊戲行業成天在電腦面前寫程式碼的人,前往這裡來瞄一眼,再配合上一些文獻跟影視紀錄片就能夠製作出一個讓玩家極具沉浸感上世紀的西部世界?
這不是鬧麼。
“《荒野大鏢客:救贖》裡的細節大概是我們所有遊戲最多的一個了吧。”側著身子睡在草地上面,王亞梁望著楊晨聊著。
“應該說是目前的遊戲細節最多的一個。”楊晨想了想,笑著說道。
無關其他,只是因為《荒野大鏢客:救贖》這種型別的遊戲,帶給玩家們的震撼以及沉浸,就是建立在其極多的細節堆砌還有出色的遊戲工藝技術身上的。
如果說劇情、玩法這些屬於後續的化妝,那本身的開放世界營造就是整個基礎。
即便你的化妝技術在牛逼,你也不可能把一個300斤1米5的女人,化成一個苗條淑女。
在得克薩斯州差不多待了一週多的時間,隨後楊晨就帶著整個團隊返回到星雲遊戲了。
而在此期間關於遊戲的外包同樣也都已經確定好了。
跟此前的星雲遊戲一樣,邀請的遊戲外包公司並不只有一家,而且各自負責的內容也都是並不相同。
…………
半個月的時間意味著什麼?
意味著《黑暗之魂》的大佬們不僅僅打通了DLC的普通模式,還已經成功找到了遊戲中的節奏跟敲門通關了‘受死模式’的難度,而普通的鹹魚玩家則是在論壇社群大佬們的通關感慨貼下面高呼666666,順帶著臨走的時候,將通關圖片儲存並留下一句‘現在我也通關了’。
對於國內其他的遊戲廠商,意味著星雲遊戲新產品的衝擊段已經過去了,剩下來的一段時間是屬於其他廠商產品發光發熱的時候了。
而對於普通的遊戲小編們來說,則意味著他們少了一款可以蹭熱點的遊戲了。
對於玩家們而言,則是又要開始等待星雲遊戲的下一款遊戲到底什麼時候才能夠出來了。
拋開《塞爾達傳說:曠野之息》這一款屬於switch獨佔,已經提前公佈的遊戲。
在《黑暗之魂》後,星雲遊戲會開發一款什麼樣的遊戲,這還是一個未知之數。
直到楊晨發出了一個官博,上面配著的圖是他們前往得克薩斯州的照片。
農場、牛馬還有看起來有些荒涼的公路跟荒野。
旅遊(×),做遊戲(√)
除此之外什麼話都沒有了,但卻讓無數玩家興奮了起來。