同時在遊戲中各個角色他們背後的故事,這些都是需要玩家們自己去探索去挖掘,從np的隻言片語中察覺,從獲取的道具上面去聯絡。
就如同殘缺美一樣,基於遊戲本身的高素質,再加上類似北歐諸神黃昏式絕望的神話背景,傳火、薪王、這一切的一切都讓玩家們產生了一種好奇,驅使著他們去了解《黑暗之魂》背後的故事。
可以說這種史詩般的世界觀設定,配合上碎片化的劇情敘事方法,絕對是最好的搭配了。
畢竟玩家們總是希望能夠看到大場面的,尤其是碎片化劇情這種需要玩家主動探索的模式。
則更要讓玩家充滿動力,想象一下如果《黑暗之魂》講的並不是一個這樣史詩般龐大的傳火故事,而是普通的一個故事那感覺絕對會是糟糕透頂的。
再形象一點的話,就如同楊晨夢境記憶中的一款名為《戰神》的遊戲,如果裡面的奎託斯不是殺上奧林匹斯復仇眾神,而是生活在某個小村莊裡面因為受到欺辱要向村口理髮店燙頭的王師傅復仇,那會是一個什麼樣的感覺?
而在《黑暗之魂》裡面,其實很多的玩家對於劇情還是一頭霧水,但卻能夠切身的感受到遊戲中那暗黑式的絕望基調。
遊戲中對主角十分友好的小偷,經常為主角送上好東西,但實際上小偷他只是一心想要尋死而已;
那個一身洋蔥模樣套裝的洋蔥騎士,堅守著與巨人尤姆之間的約定,在最後尤姆放棄傳火被侵蝕瘋狂後,洋蔥騎士使用風暴管束者殺死尤姆,完成了他與尤姆的約定後留下自己的裝備後安靜死去;
傳火祭祀場中的灰心哥,一開始不斷的自嘲散播負面能量,而隨著玩家一次次的冒險,灰心哥也不斷的改變,曾經身為法蘭不死隊的一員,灰心哥拿起了盾牌這是他灰心的象徵。
而當玩家們打到了法蘭要塞的深淵監視者後,灰心哥將法蘭不死隊的鑰匙交給了玩家,而他也將盾牌重新丟了下來這證明了他重新覺醒了,而這一次他踏上了一條追尋力量的道路。
在最後探尋龍的力量的時候,灰心哥約定了玩家,在法蘭靈廟進行決鬥,最後在法蘭要塞,他的歸宿之敵死亡。
對於這種碎片化的劇情,造成的就是玩家們各有各的理解。
比如在遊戲中的結局,不同的玩家都有不同的認識。
目前網上玩家們已經打出三個結局了,最多的一個就是普通的傳火結局,玩家擊敗了薪王化身之後,坐在初火旁燃燒自己。
而第二個結局則是玩家在初火前召喚出防火女,並且探尋到了傳火被後的秘密,由防火女進行了滅火,世界陷入了黑暗。
不過這個結局則是被絕大多數玩家所喜歡,甭管滅火後世界是啥樣子的,能跟著自己的老婆防火女在一起多快樂啊。
至於第三個結局為篡火結局,玩家只要集齊個黑暗印記就將會把初火吞噬成為了新的遊魂之王。
不同的玩家們為了哪一個才是遊戲中真正的結局可謂是吵得不可開交。
因為跟《只狼:影逝二度》裡面的劇情結局不同,《黑暗之魂》裡感覺幾乎沒有任何一個好的結局,而這種情況則更是加劇了玩家們不同陣營的劃分。
有認為傳火才是真諦,畢竟這是貫穿整個遊戲的目的;有認為傳火根本就是一個陰謀,滅火之後可能會有新的火焰出現;還有的則是認為遊魂之王才應該是真正的結局,因為根據遊戲裡面的隻言片語,以及遊戲《黑暗之魂》的名字,顯然一切都應該會陷入黑暗。
面對三種結局,玩家分成了三個派系爭論不休,直到又有一個新的結局出現。