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第四百六十八章 多個結局 (1 / 2)

想法非常的美好,無數透過法蘭要塞的玩家們,都有一種這種充滿惡意的關卡我都能夠打通,那剩下來的還有什麼能夠阻擋他們?

而且根據楊晨在官博上的介紹,後面應該也沒有比法蘭要塞還噁心的關卡了。

但等到他們真正推圖到後續的關卡時,他們才明白了一件事情。

的確沒有比法蘭要塞這一塊還要噁心的地圖了,但這並不代表不是沒有跟它並駕齊驅的地圖啊。

尤其是地下監獄等地圖,拾取一下東西那屍體的尖叫聲,加上配合那陰暗的環境以及那bg簡直如同像是玩恐怖遊戲一樣啊。

甚至不少當初手殘在古達面前沒有退縮,歷盡千辛萬苦透過了洛斯里克高牆,法蘭糞坑也沒難得住,面對入侵的np暗靈苦練技術完成首殺的玩家,他們以為會堅持到最後,但卻在這一塊直接慫了。

相比於普通玩家感覺到搞不定直接慫了退坑,各大直播平臺上的主播可以說是痛苦並快樂著。

一方面遊戲的難度實在是高,而且地圖在他們看來也充滿了惡意。

但是玩家愛看啊。

而且一些被勸退的玩家們,在瞭解遊戲基礎的前提下,開啟直播間看著別的主播玩遊戲,那別提有多歡快了。

尤其是在主播死亡的時候,還能夠在直播間裡面陰陽怪氣一下。

然後面對別人說自己是雲玩家的質疑,二話不說在直播間下面的討論吧曬出自己的遊戲庫存。

什麼?你說怎麼遊戲統計市場怎麼就只有兩小時?

那我你別管,反正我買了,我就一定不是雲玩家。

…………

遊戲發售有一小段時間了,已經有不少的人成功通關了《黑暗之魂》,並且在網上相關的攻略也是已經有不少了。

甚至還有玩家將前期的一些地圖,比如‘洛斯里克高牆’‘不死聚落’‘法蘭要塞’等前期的地圖完全給手繪出來了。

而隨著越來越多的人打到遊戲的後期,並且通關,挖掘出遊戲中一些隱藏的道具,還有支線任務。

玩家們關注的點從原本單純《黑暗之魂》到底有多麼難,到底有多麼惡意,慢慢的則是變成了對遊戲劇情還有背景世界觀的探索。

作為一款戰鬥元素為核心的遊戲,《黑暗之魂》的劇情實際上也同樣的優秀。

而且跟普通的arpg遊戲或者rpg遊戲,直接一條線性或者倒敘的方式來告訴玩家們一個完整的故事。

《黑暗之魂》則是以碎片化的方式去告訴玩家們這個關於傳火的故事,以及傳火的世界到底是個什麼樣子的。

np的隻言片語,遊戲中各種道具的說明。

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