盾反,然後處決!
可以給敵人造成大量傷害。
將古達最後的血條清空,坐在電腦前的陳旭瞄了一眼旁邊的副顯示器,上面滿螢幕都是‘666666’的彈幕。
看了一眼禮物列表,謝了兩個禮物後,陳旭露出了笑容。
“這個BOSS還是有一點點難度的,主要是第二階段變出那個大蛇還是蠻強的,但只要保持好距離還是非常容易的,而且這遊戲的盾反挺簡單的。”陳旭的臉上帶著很開心的笑容。
雖然一開始死了幾次,但是這並不重要,就跟玩《只狼:影逝二度》的時候,面對一個新的BOSS不都得死上個兩三次,四五次麼?
這《黑暗之魂》死上個那麼幾次也是很正常的麼。
而且他還已經掌握到盾反的這個神技了呢。
‘灰燼審判者:古達’都已經倒在了他的劍下了,雖然可以肯定後面的BOSS肯定要比古達強。
但這不是問題的關鍵,關鍵在於他從古達身上已經學習到應對的技巧了。
雖然沒有說出來,但臉上的笑容卻已經幾乎在臉上寫上了兩個字:膨脹。
………………
而在玩家們在《黑暗之魂》的世界中奮鬥的時候。
星雲遊戲裡,《黑暗之魂》工作組裡的運營小組,正在統計著關於《黑暗之魂》的相關資料。
在當初《我的世界》各個伺服器裡面的多人資料被紕漏,還有《使命召喚:現代戰爭》中玩家息息相關的資料被紕漏,他們發現玩家們似乎對於這些東西擁有非常高的興趣。
尤其是一些話題比較強的內容資料,透過市場部那邊很容易炒成熱門話題,以此帶給遊戲一些熱度推廣。
雖然星雲遊戲用不著這種手段推廣了,但對於增加玩家的粘性還有社群的內容,還是有很大幫助的。
“楊總,最新的資料已經出來了,死在結晶蜥蜴手下的玩家已經達到57萬了,而死在古達手下的玩家數量已經突破100萬了,至於前面死在普通活屍手中的玩家也有10萬左右的數量。”
聽著運營部那邊彙報的最新資料,楊晨點了點沒有太在意。
這才哪到哪呢?
相對於後面的怪物跟BOSS,古達對於玩家們而言,可太友好了。
楊晨十分相信等玩家們接觸到《黑暗之魂》後面內容的時候,一定會回想起灰燼古達有多好的。