在普通玩家們還在期待著《黑暗之魂》究竟是一款怎樣遊戲的時候。
國內的遊戲星空還有海外的GAMES以及NIG等知名的遊戲媒體,對外公佈了《黑暗之魂》的售前評分。
來自國內的遊戲星空給出9.5的分數,實際上這已經差不多是滿分的分數了。
‘在此前星雲遊戲所開發的一款名為《只狼:影逝二度》的遊戲橫空出世,讓所有人都認識到動作類的遊戲,原來可以不只是簡單追求爽快炫麗的打鬥,受苦被虐一樣能夠得到快樂。’
‘可以說《只狼:影逝二度》形成了一個特殊的動作類別的遊戲,但《黑暗之魂》卻並不是《只狼:影逝二度》,它們之間從體驗上來說完全沒有任何的聯絡,非要說有關聯的話,那大概只有受苦了。’
‘可這並不意味著《黑暗之魂》只是一個將背景替換成北歐式暗黑魔幻劇情的遊戲,它擁有著它自己的獨特的魅力與特點。’
‘在測評的三天中,我始終沒有將遊戲通關,而在我詢問楊總的時候,楊總告訴我的進度才打了遊戲的四分之一還不到,但即便如此我已經從遊戲中窺見了這款遊戲的一二。’
‘恢弘的史詩,一個令人絕望的世界,不過更多的東西我不能夠去透露了,這得讓大家去自己體會,而大家所最期待的戰鬥系統,這是一個跟《只狼:影逝二度》完全不同的,就如同楊總此前說的一樣,《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》。’
‘原本我們討論過後,打算給出10分的分數,但因為我們並沒有體驗到完整的遊戲,後面還有大量的內容沒有體驗到,所以我們只能夠給出9.5的分數,當然等我們體驗到完整的遊戲內容後,這個9.5或許會變成10分。’
海外的GAMES還有NIG對於《黑暗之魂》的評測也都是大同小異,都是對於《黑暗之魂》的稱讚。
在這種情況下玩家們對於《黑暗之魂》的訊息可以說是更加期待了。
對此楊晨跟星雲遊戲也沒有讓他們等多久。
畢竟售前測評分數發出也就意味著遊戲將要同步上線了。
除了PC版本,這一次包括switch的版本也將一同上線,不過switch方面的話前期只有數字版,實體卡帶方面則還是在生產當中,大概要一週的時間才能夠提供給玩家。
提前將遊戲預下載好了的玩家們,在遊戲開啟時瞬間進入到遊戲中。
跟當初的《只狼:影逝二度》不同,《黑暗之魂》的玩家們大部分已經都是瞭解到這是一款硬核高難度遊戲了,對於難度有著充分的認識。
同時大多數的玩家們也都有一種很強的自信,源自於通關了《只狼:影逝二度》的自信。
什麼破戒僧、獅子猿、劍聖這些BOSS都沒有能夠攔得住他們,眼前的《黑暗之魂》難道還能夠上天了不成?
鯊魚TV中,作為星雲遊戲系忠實主播的陳旭毫無疑問也是在第一時間中進入到《黑暗之魂》的遊戲中。
不過這一次他學聰明瞭,沒有先立下什麼的flga,儘管他對自己非常的有自信,可他也不敢保證自己能夠在遊戲裡面一次不死。
所以這一次的他要先把這個遊戲風格弄明白,但卻又不能夠時間太長,這樣才能夠吹的讓人信服,吹得有理有據。
跟大多數的玩家一樣,前面的一些小怪還好,有原本《只狼:影逝二度》的經驗在,陳旭很明白這種看似弱雞的小怪。
往往都是那種一個隨便打,兩個掉點血,三個要你命,所以都是一個個想法子勾過來逐個擊破的。
而面對第一個大BOSS古達時,在死了兩三次之後,陳旭也找到了訣竅並且明白了盾反這一個技能,畢竟在《只狼:影逝二度》裡面也是有這種相應機制的。