“騎士,傭兵,戰士,這是RPG遊戲升級的模板麼?難道說《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的不同就是在這上面?這是一款升級的ARPG遊戲?”
隨便使用了一個預設模板的臉模,看著職業介紹還有陪葬品,李濤心裡面暗想道。
難道說遊戲裡面的難度是憑藉攻擊數值這些來塑造的麼?
這樣的話感覺就落了下成了啊。
職業選擇的話他是直接選擇的騎士,沒有糾結那麼多。
不過雖然心裡面有了想法,但在沒有真正上手遊戲前,他還是保持著期待的態度。
畢竟遊戲開發商不是其他廠商,而是屢次讓玩家們感到驚豔的星雲遊戲。
潛意識李濤也不相信星雲遊戲會這麼簡單的做《黑暗之魂》,創新什麼的就不說了,就算保持《只狼:影逝二度》的韻味,隨便來個新的故事玩家們也一樣會買爆。
如果是沒有太大革新或者改變的情況下,星雲遊戲完全沒有必要去塑造一個可能隕落的新系列。
輸入名字,確定了選擇的職業還有其它的一些選項,李濤正式進入到遊戲裡面。
隨著黑屏出現遊戲的畫面,首先出現在視野中的是一片墳墓,配合著有些詭異的淒涼BGM,鏡頭逐漸的鎖定在了墳園深處的一個棺木中。
突然棺木打了開來,一隻手出現搭載了棺木傷,隨後之前在人物建立介面,選擇好了的騎士穿著一身盔甲從棺材裡面緩緩爬了出來。
‘灰燼墓地’
隨著騎士的起身,遊戲中的UI介面出現。
左下角顯示著盾牌,長劍還有一個名為元素瓶的東西,看起來像是物品欄。
而在左上則是狀態列,雖然沒有文字說明,但多年的遊戲經驗告訴李濤,紅色的應該就是血量、藍色的則應該是法力值之類什麼的東西,而綠色的可能就是耐久精力這一類的東西。
畢竟大多數遊戲的UI都是這樣設計的。
這已經是玩家們預設的一套UI設計了,也沒有貿然改變的意義。
遊戲廠商非要將魔法變成紅色的條,然後將血量變成藍色的條。
除了能夠證明這個廠商就是跟別人不一樣,對於玩家們的遊戲體驗而言,沒有絲毫的幫助,甚至會產生負面影響。
李濤可不認為星雲遊戲會是這樣的遊戲廠商,能夠做出這麼無聊的事情。
“果然是暗黑式的風格啊,開場就是這種環境跟光影。”李濤感嘆了一聲。
蒼涼殘破的墓地廢墟、空氣中還瀰漫著如同灰燼般的迷霧,並不是一片漆黑,但天上厚厚的雲層卻將太陽給遮擋住,那種灰濛濛卻又夾雜著一點亮的灰色調光影,給人一種非常壓抑的感覺。
不過隨後李濤就發現一個很重要的問題,《黑暗之魂》竟然沒有地圖!
雖然在《只狼:影逝二度》裡面同樣沒有小地圖,可卻有一個大地圖能夠告訴玩家們各個區域的劃分是什麼樣子的。
而這樣的設定在當時《只狼:影逝二度》發售的時候,已經被無數玩家感慨太難了,各種死各種找不到前往下一關的路在哪。
但現在《黑暗之魂》竟然連大地圖都沒有了?
看著改建設定裡面,完全沒有跟地圖有關的按鍵功能,李濤整個人的眼睛瞪得老大。
這是要讓玩家在遊戲裡面自己去到處作死來探索遊戲地圖啊!