“楊總,這一次的《黑暗之魂》與《只狼:影逝二度》相比有什麼特別的嗎?”遊戲星空那邊的評測記者李濤帶著點好奇的朝著楊晨問道。
前來星雲遊戲測評的另外兩家國外遊戲媒體,派遣來的顯然是懂中文的,聽見星雲遊戲那邊的評測記者李濤開口,他們也是將目光看向楊晨等待著他的回答。
“當然會很特別,跟《只狼:影逝二度》完全不同的兩款遊戲,不僅僅是體現在劇情上面。”楊晨笑了笑說道。
“楊總,請問《黑暗之魂》的遊戲流程大約有多長?”NIG的測評記者,傑西一個金髮小姐姐用不太熟練的中文朝著楊晨詢問道。
“會比《只狼:影逝二度》要長一些,正常的普通遊戲玩家在不收集或者打通所有結局的情況,大約通關需要80小時左右吧,畢竟這是一款考驗玩家技術的遊戲。”楊晨想了想笑著說道。
遊戲關卡主要的流程,還是以中間層的玩家作為例子的。
畢竟非要說的話,有玩熟練之後半個小時就能速通的大佬,同樣也有手殘黨奮戰上百小時才艱難打過的。
對於大部分中間層次的玩家,根據難度的測試來看的話,80小時左右。
在考慮到稍微探索一些內容的前提,這個遊戲時間算是比較準確的了。
“那如果已經熟練掌握《只狼:影逝二度》中的技巧呢?那在《黑暗之魂》裡面會有優勢麼?”遊戲星空的測評編輯李濤問道。
“當然在思路上會有那麼一點的優勢,不過具體的話,還是以實戰為基礎把。”在眾人好奇的目光中,楊晨露出一抹意味深長的笑容。
隨後由工作人員,帶著他們前往專門準備好了的測評遊玩室裡面。
每個人一臺機子,旁邊擺放著一些零食果汁,作為評測人員的李濤坐下來帶上耳機後,點開桌面上僅有的一款遊戲圖示,準備開始自己的評測工作。
開頭的CG就是之前星雲遊戲釋出的宣傳預告片,不過他並沒有跳過,他還想要看看後面有沒有隱藏什麼內容。
不過沒有讓他驚喜的內容,開頭的CG跟此前宣傳預告片裡面的並沒有什麼不同。
不過隨後在CG結束之後,出現的畫面則是讓他感覺到有一點意外。
建立角色的介面。
這並不是一個多麼罕見的遊戲功能,只不過在星雲遊戲最近的幾款遊戲裡面,都沒有見到過捏人建立角色的這個東西。
主要是這種捏人的設定,更多的是為了增強玩家的代入感,通常會出現在RPG或者開放式世界的ARPG型別遊戲中。
而星雲遊戲近幾年開發的遊戲,大多數都是屬於線性劇情,又或者講述某個角色的故事。
《黑暗之魂》能夠進行捏臉,難道說這是一款開放式世界的遊戲?
在旁邊的筆記本上默默的寫了幾個只有他看得懂的數字,他繼續開始遊戲。
不過關注的重點他並沒有放在捏人外貌這上面,反而是將關注重點放在了職業、屬性這些上面。