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第四百二十三章 通關靠的就是隊友(三更) (2 / 2)

十分標準的一個CQB關卡,不過相比於原版中,在這個CQB關卡中,楊晨他們還加入了一些特殊的東西,比如場景破壞,部分的木板牆是可以直接破壞,然後進行穿射的。

從體驗感上更加的刺激,也更加讓人興奮。

“NICE!蓋茲好槍法!”

“隊長就是隊長,這效率!”

“兄弟,你先走,我殿後!”

帶著夜視儀,陳旭控制著肥皂,跟在隊員的屁股後面全程摸魚。

而在直播間內的觀眾則是樂得不行了。

這遊戲還能這樣玩?

“笑死我了,真就戰場解說唄?”

“求求你,開一槍殺一個人吧!”

“服了,這大概是我見過最慫的通關方式了。”

伴隨著隊員將最後尼古萊門前看守著的敵人擊倒後,陳旭大喊了一聲NICE。

不過還沒有等陳旭跟直播間裡的觀眾吹牛逼,以及解釋,遊戲中的螢幕上突然彈出了一個成就顯示。

【完成成就:投機者(殺敵多少這並不關鍵,關鍵在於我完成任務並活下來了)】

??????

怎麼感覺這麼像是在嘲諷?

…………

比起大部分的玩家開始體驗《使命召喚:現代戰爭》劇情模式中令人震撼的小隊行動,跟大場面。

遊戲業界的人更關注的是《使命召喚:現代戰爭》的多人模式。

尤其是騰華還有鳳凰他們這邊,目前國內的FPS類多人遊戲,最大的市場就是被他們所佔據的。

雖然《使命召喚:現代戰爭》看起來十分讓人感到震撼,但畢竟只是劇情單人模式而已,玩家又不可能一直玩單人模式的。

關鍵就在於《使命召喚:現代戰爭》是有多人模式的啊。

而就如同他們想的一樣,對於《使命召喚:現代戰爭》除了本身的劇情,遊戲中的多人模式也是楊晨比較看重的點。

不只是遊戲行業的其他人。

星雲遊戲中的楊晨也一直在專案工作室中,關注著《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的最新情況。

在夢境記憶中的《使命召喚》系列,當《現代戰爭》三部曲落下帷幕,以及跟《黑色行動》系列的故事進入雙位數時代,其遊戲系列對劇情也越來越不注重,到了後來與其說單人劇情到更不如說是類似遊戲玩法教學。

但就算是這樣每年新作依然能夠售出千萬級的銷量,包括後來的一作中甚至取消了個人戰役,無數玩家對其不滿質疑謾罵、但最後的銷量依舊突破了2000萬,這就絕對不是所謂情懷就能夠解釋的,可見其多人模式的魅力所在。

不同於類似《彩虹六號:圍攻》那種純粹的戰術CQB玩法,《使命召喚》的多人快節奏巷戰,可以說就是最簡單的暴力美學了。

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