一開始的時候,陳旭還是跟著直播間裡的彈幕嘻嘻哈哈,但伴隨著遊戲劇情的推進,很快陳旭就沒有那麼多心思跟彈幕進行互動了。
簡單的來說他沉浸到遊戲中去了。
遊戲中採用的是雙線敘事的方法,作為玩家的陳旭並不是一直在操控肥皂一個角色,英國方面的SAS還有美軍方面由一個叫謝菲爾德將軍指揮的海軍陸戰隊跟武裝偵察隊的組織,雙方共同抓捕一個名為阿拉薩得的恐怖主義政權軍閥。
在遊戲中並沒有一開始陳旭所想象的大戰場,或者說只有簡短的開頭載入CG裡面,他能夠看到那些大的戰場場面。
整個遊戲劇情跟內容,就如同是放大版的多人模式一樣,他們是一隻特種部隊,不是那種數百人、上千人甚至上萬人參與的大戰場。
但這並不代表遊戲的內容不驚險刺激,甚至讓陳旭有一種感覺,就如同遊戲的名字一樣,這才是真正的‘現代戰爭’不是那種什麼數萬人大戰的大戰場。
運用高科技武器,還有能力超凡的特種部隊進行特殊的作戰任務,從而取得戰爭最後的勝利。
而且有一點陳旭也注意到了,那就是在《使命召喚:現代戰爭》中楊晨似乎並沒有運用此前他所開發的《合金裝備:幻痛》的那一套。
大多數的劇情除了在開頭跟結尾有一些載入CG動畫進行介紹跟敘述,更多的劇情卻是透過在遊戲的玩法中,透過普萊斯還有其餘NPC的對話,一點點告訴玩家。
如果不將注意力放在遊戲的內容上,很容易漏掉一些劇情,當然在遊戲裡面楊晨也特意加入瞭如同galgame中才有的對話表,真要沒有注意到的話,玩家們也能夠開啟對話表來看一看前面的劇情對話。
其實作為玩家而言的話,陳旭還是挺喜歡如同《使命召喚:現代戰爭》這種風格的,畢竟能夠親身體驗遊戲的樂趣,而不是看CG動畫。
雖然之前《合金裝備:幻痛》的CG足夠的驚豔,但作為遊戲陳旭還是更想要操縱遊戲中的人物去親自體驗劇情。
當然了,作為遊戲主播的話,其實陳旭還是更喜歡《合金裝備:幻痛》那種老長老長的CG。
不是因為其它的元素,只因為他的CG足夠精彩,而且還足夠的長,他能夠在直播的時候劃!
除此外在《使命召喚:現代戰爭》中,刺激跟震撼始終貫徹。
在肥皂一行人營救尼古萊之後,搭乘直升機離開,但在途中卻遭遇到了襲擊被一發導彈擊中墜落,而這也是陳旭在遊戲裡面第一次遭遇隊友的死亡。
而也就是從這裡開始陳旭突然發現這遊戲好像有一點難度了啊!
雖然敵人還是兩三槍直接死,但他也是兩三槍就死啊。
而且跟之前可以依靠隊友,他趴在地上慢慢的往前面蠕動不同,在黑鷹墜落進行逃亡的這一關卡里面,陳旭發現前面雖然能夠靠隊友。
可後面敵人的直升機他卻要自己使用毒刺導彈將天空中的直升機給擊毀。
而且這個毒刺導彈還有鎖定的讀條時間,每次探出身子用毒刺導彈鎖定敵人的直升機,他都是被直升機上的機槍手給打成了篩子。
連續死了四五次後,陳旭終於發現了其中的訣竅,可以透過讓毒刺導彈在旁邊的視窗跟蹤直升機提前進行鎖定讀條,然後直接探頭出去發射。